:成都的手游势力发展迅猛,权威数据统计截止至2013年10月成都已经拥有了约700家手游创业团队,凭此这座城市获得了“手游第四城”的称号。不过,与昔日端游时代一线厂商纷纷抢投成都手游团队不同的是;成都手游依然受重视,但是一线厂商等更愿意直接在此设立分公司而非是像当年的完美世界、巨人网络一样通过投资团队进军成都,偶有的投资也更多发生在VC领域……手游时代的“第四城”成都,似乎与当年的端游时代完全不同。
01 一线厂商:直接落地,研发为辅接触为主
相对于客户端网游时代盛大、巨人、完美世界等一线厂商纷纷通过收购方式成立成都研发中心不同的是。在手游时代,一线厂商更倾向于通过直接落地的方式成立全资子公司。与此同时与端游时代成都投资公司更多偏向于研发不同的是,手游时代一线厂商投资的成都公司更多为平台提供渠道的辅助性支持;在这个大前提之下,研发反到成了次要的任务...【查看全文】
企业 发生时间 投资金额 规模 业务与成绩 GameLoft 2006 1000万 400人 《钢铁侠3》、《超凡蜘蛛侠》App Store前十名 中国手游集团 2013.06 1000万 100人 运营卓越游戏平台,代理《我是火影》等产品 91无线 2013.07 1000万 不明 暂无 当乐网 2010.12 800万 100人 补足iOS业务 陌陌科技 2013.05 1000万 100人 产品在研中02 VC:只投老人的主流突围方式
有一种错觉是,成都当前的手游团队背后的主流资本整合方式是VC。这主要是由于之前铺天盖地的报道.当然,相对于大型的一线公司成功投资本地研发商案例来说,VC成功投资本地研发商的案例的确是多了不少。不过或多或少被人所忽略的一点是——这些成功拿到VC的本土企业的创业者对于行业来讲均不是新鲜的面孔。他们大多数人有行业一线公司的从业经验,部分人甚至有二次甚至是三次的创业经验。这样的特点似乎说明了对于VC来讲,当前对于手游领域的投资也是慎之又慎,的确这样的方式也可以在很大程度上避免风险。而对于从业者来讲,这基本意味着没有两把刷子VC是不会鸟你的...【查看全文】
企业 发生时间 投资金额 入股企业 业务与成绩 尼必鲁 2011.6 400万人民币 经纬创投 《银河帝国》单月流水千万以上 卡尔维 2012.7 500万美元 清科创投 推出《龙之勇士》、《战神之怒》等,《战神之怒3》被金山独代 艾塔科技 2013.6 500万人民币 德讯投资 旗下产品《天命幻想》被C1Wan独代 成都荧火虫 2013.11 1200万人民币 松禾资本 推出产品《旧约之战》 好玩一二三 2013.11 9000万人民币 创业园 《秦姬》、《凡仙》月流水过千万03 投资并购:少数派的选择
与几年前端游厂商更习惯于通过投资或并购成都本土厂商进军成都不同的是。在手游时代,这种方式很少出现在成都手游领域。究其原因有二;一是在今天的市场环境下,成功手游厂品的价格水涨船高,动辙千万级别,与投资一个团队相等。因此做为乙方的成都本土企业短时间内不需要出售团队。二则是因为成都手游研发团队质量参差不齐,对于一线的厂商来讲,经历了端游时代的磨砺后,在采取这种方式自然要慎之又慎...【查看全文】
企业 发生时间 投资金额 入股企业 业务与成绩 赛一网络 2010 不明 UC优视 《艾斯战记》 网摩互动 2013.02 2000万 触控科技 签约《战江湖》 云中游科技 2009 500万 热酷 《找你妹》04 代理:产品比研发商更值钱
在今天,很多发行商连代理一款手游产品都感到万分烦恼。这是因为受限于整个行业的浮躁,手游代理的价格也水涨船高。特别是在成都手游圈,产品质量本身参差不齐。真正的精品少之又少,也正因此几乎每款大作都会遭遇哄抢。等到代理权水落石出时,代理费用也许已经和收购游戏研发商的费用相等。这方面最典型的中青宝网日前新签下的新作《冰火王座》,其代理费用甚至达到了1000万元...【查看全文】
企业 发生时间 投资金额 入股企业 业务与成绩 成都卡尔维 2013.06 1000万 金山网络 《战神之怒3》 艾塔科技 2013.07 700万 C1Wan 《艾斯战记》 战神工作室 2013.11 1000万 中青宝网 《冰火王座》 掌沃无限 2013.11 不明 飞流 《三国战神》05 自有资金:赤膊上阵,各有原因
来自于成都的数据是,成都拥有大小手游团队700余家,但真正拿到投资的仅是少数。而其余大多数均是自有资金创业。使用自有资金创业的方式各不相同,但不可否认的是;这会使得股权相对简单并且没有投资人的压力,且其中仍然出现了一些成功者...【查看全文】
CEO 企业 发生时间 投资金额 规模 业务与成绩 谢廷宝 数字天空 2011.09 1000万 200人 《龙之力量》单月流水破3000万 蓝航 蓝航科技 2008.12 50万 100人 单月流水48万美元 范平 摩奇卡卡 2011.01 200万 200人 《拇指西游》月流水100万元 刘云刚 简乐互动 2010.08 1000万 150人 推出多款产品 甄琦 动鱼数码 2012.03 147万 120人 《萌天下》、《血战长空》等产品上线06 转型:剑在弦上,不得不发尔
事实上,如今成都手游最不能忽略的一只力量是从传统端游和页游领域来的市场转型者。这主要是因为旧有端游和页游时代市场已经陷入饱和状态,成都厂商在资金与经验上与市场上已经成型的大型厂商均不可同日而语。在这种情况下,选择市场空间相对较大的手游领域就成了唯一的生存道路...【查看全文】
CEO 企业 发生时间 转型方向 产品 涉及类型 魏啸 成都梦工场 2004 成立专属“指尖工作室” 《龙之守护》、《侠义道》、《暗黑勇士》、《棋魂》 3DMMO 王磊 泥巴网络 2011 成立专属开发团队 《皇帝那些事》 卡牌 寇汉 哆可梦 2009 收购魔神工作室 《寻妖》、《斩龙传》 3DMMO、2DMMO 孙重羽 网成科技 2010 全面转型 《斗破三国》 COC07 内部孵化:抱团取暖还是辛迪加
成都本地有700余家手游企业,但真正拿到投融资的仅是少数。基于这种原因,包括尼必鲁、卡尔维和好玩一二三都开始尝试推出针对于成都本地的内部孵化基金。这其中目前以尼必鲁运营的最为成功,通过其专注于投资业务的的“抱团科技”,为成都创业团队提供技术、办公场地、资金等多方面的支持,目前已经投资九个团队,并涌现出三款产品。而从长远来看的话,尼必鲁的这种模式也是手游领域的一种“辛迪加”模式,尼必鲁凭借对于产品的代理慢慢获取了对于资源和渠道的掌控,而在未来的手游推广中,对于渠道的争夺往往更胜于资金。从这个角度来说,目前卡尔维、好玩一二三等企业纷纷推出面向成都本地企业的内部孵化基金,其实是对于渠道与资源的争夺...【查看全文】
CEO 企业 发生时间 投资金额 入股企业 业务与成绩 谢廷宝 余香科技 2013.03 50 抱团科技 《战江湖》签约触控 邱捷 风际网络 2013.03 30 抱团科技 《三剑豪》450万签约触控,出口港澳台地区 赵军 卡社诺 2012.12 50 抱团科技 《empire of slots》登上Google Play 韩滔 比格邦 2013.09 30 抱团科技 入股企业 赵磊 玩具狗 2013.09 25 抱团科技 入股企业 不明 撼地科技 不明 不明 抱团科技 目前仍为工作室性质 杨存富 NoxMob 2013.06 不明 抱团科技 海外平台业 丁姓制作人 忆我数字 2013.9 200 抱团科技 不明 与《IT茶馆》合作项目 游戏茶馆 2013.08 不明 抱团科技 自媒体