《神魔》11月流水3000万 iOS排名第46位

《神魔》的公测发生在11月1日。在此之前的10月时,这部产品刚刚迎来自己的不删档内测,而在整个10月份。为了迎接11月的公测,《神魔》主要做了两件事,一是不断的开新服,二则是聘请AngelaBaby进行游戏代言。后者是一个单纯的品宣需求,而前者则是一个不断找寻核心用户的行为。

可以断定《神魔》似乎在找寻核心用户方面取得了不错的收获,这体现在11月1日的公测方面。这部产品由内测转为公测之后几乎是从11月1日就开始了提升Arpu值拉营收的阶段,这一方面可以说明这部产品在当前已经培养出了相当一批的具有成熟付费能力的大R用户,另一方面或可证明其游戏研发商银汉科技处于营收压力之下开始进入岁末的冲营收阶段。

活动从10月29日开始,游戏为迎接公测开始了充500送100的刺激消费活动。而在11月1日公测开始后,游戏先针对于老玩家进行了一轮回馈活动,其包括战力10000以上的玩家每天上午11点都可以获得1000绑定金币奖。与此同时VIP2以上玩家每人送一把新武器,而在另一方面属性强化的概率也略微提升,同时游戏也针对帮派展开了帮派活跃赛以刺激游戏的活跃度,通过帮派来增加玩家的粘着度并进一步提升Arpu。与此同时,游戏还规定在10月30日至11月7日期间,每位30级以上的玩家均可以获得专属福利和礼包,并且固定等额充值将可获得数额不等的反馈。从实际效果来看,游戏在11月1日开测期间达到了本月的峰值,随后维持在均值线附近。

11月7日游戏进行了一个版本更新,其内容包括等级上限65级与第三章内容更新。在随后游戏逐渐趋于稳定。尽管在7日曾经有过一个小的峰值,但从实际效果来看这次峰值可能更多体现在对于用户的粘着与稳定上,而对于营收与刺激消费来讲帮助并不大。其理由有二,一是在7日之后游戏并没有进行任何的拉营收刺激消费活动,二是在这个新版本之中更多是有意识的针对于帮派系统做了一些调整,如游戏规定帮派在线人数少于50%之时无法领取福利,与此同时副帮主数量加入到五个。这是一个典型的针对于帮派系统做出调整,强制玩家上线并刺激游戏活跃度的做法。这个做法似乎表明了之后游戏会开放更为重度的玩法,而恰恰也在7日更新的版本中,游戏开放了全新的“天下第一武道会”系统。游戏似乎更愿意通过这种方式去自然的鼓励大R用户在游戏中付费充值,而非是此前11月前十日之内的刺激消费。

7日更新后不久的11月14日,游戏开始了天下第一武道会第二轮的血战,配合这一活动游戏同时开放了称号系统,并将第三张世界地图开放,与此同时还将等级上限调至70级。这一系列的活动都使得游戏变的更加重度化,从产品走势上来看。在11月14日游戏达到了一个小的高潮峰值,游戏在此时应该有一个小规模的消费或充值高潮。

11月21日,游戏再度进入进行了一轮调整。光棍节活动正式下线,与此同时帮派与攻城战系统在度迎来调整。从内容上来看,这是一个针对于攻城战与帮派系统用户体验的调整。与此同时配合此调整游戏也推出了“一念成佛”活动,允许玩家挑战更高等级的副本。但与上半月的活动不同的是,下半月的活动明显偏向于核心项玩家。体现在游戏的走势上,就是并没有像11月1日产品投入公测时再度达到一个大规模的封值,而是走势稳定,游戏受新活动与内容调整的影响并不大。甚至没有出现7日与14日时的小幅攀升,但相应的游戏走势也维持在一个均值线内,并未因版本的更新而出现用户的任何下滑。这证明这部作品在经过内测与公测的上半月刺激后,已经成功的收获了相当一部分的核心用户,而这部分用户已经在游戏中成功成为大R玩家,并为《神魔》贡献稳定的营收。如果就此来看的话,那么《神魔》这部作品在11下半月所贡献的收入恐怕并不比上半月更少。

结合上述原因以及《神魔》在本月的表现,我们认为其11月单月流水约在3000万元左右。

上一篇下一篇