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近日,有传言称腾讯将打击动漫侵权手游,虽然说到侵权、山寨,很多人的第一反应都是某大型互联网公司,但是我们不得不承认手游抄袭这件事已经在无形中成为了大家公认的潜规则。
在触控科技与力港网络因为《捕鱼达人》的版权纠纷,对簿公堂时,哆可梦游戏的3D手游大作《寻妖》独创收妖系统,独特玩法在不删档内测中广受欢迎。哆可梦游戏对此表示,他们愿意坚持原创,更愿意不断的学习国外先进的理念,例如日本和芬兰。
日本注重版权
不管对谁来说,日本都是一块非常美味的大蛋糕。AppAnnie报告显示,早在2012年10月日本就是GooglePlay最挣钱的区域市场,人均支付(ARPU)已达50美元。但是,这里对于游戏的限制也非常多,特别是版权问题。在日本当地有着极高的版权意识,大部分游戏进入日本市场都会涉及到侵权问题。
同时,对于版权区分也非常严格。例如,腾讯目前获得日本集英社《火影忍者》《海贼王》《死神》《游戏王》等11部漫画电子版权独家授权。但有专业人士分析,腾讯获得了漫画授权,并不意味着获得了游戏改编权,也不表示其具有播放相应动画的权利。由此可见,日本在版权管理上的靠前。
芬兰看重创意
曾经说到芬兰,首先想到的是诺基亚;现在说到芬兰,首先想到的是《愤怒的小鸟》。在全球的iPhone排行榜前五、iPad排行榜前五中,来自芬兰的手机游戏是当之无愧的主角。我们都知道,因为日本当地具有极强的文化排外性,所以西方国家的游戏很难真正进入日本市场。但是芬兰做到了,有3家芬兰公司的游戏还曾荣膺日本iPhone排行榜冠军。所以,芬兰是如何做到的?
哆可梦游戏认为,这两点是国内的手游市场最缺乏的东西。目前,国内的手游产品很多,但是没有严格的版权管理。因为版权引起的纠纷一出接着一出。说到创意,那就更难了。也许只能得到这样的回答:创意是什么,能吃吗?