豌豆、太阳花、歪着脖子的僵尸先生,大伙儿争抢的不再是自家后院,而是埃及神殿、西部沙漠……经典游戏《植物大战僵尸2》中文版上月末和国内玩家见面。不过,和4年前的道具免费版创造的10亿次免费下载的辉煌相比,植物大战僵尸2现状略显尴尬。
植物大战僵尸2处处“吸金”的消费项目让消费者如鲠在喉,面市不到一周,游戏的评分迅速从5星下滑至2星,成为免费版及畅销榜前30名中评分最低的产品。在习惯了免费模式的中国市场,一款王牌游戏如何能“名利双收”,再度成为手机游戏开发团队面临的集体困境。
玩家吐槽:一枚豌豆荚要花40元太贵
7月31日上午10时,“植物大战僵尸2”中文版登陆苹果应用商店,7个小时后便迅速成为免费榜第一名。尽管官方并未公布下载数量,但参与评分的用户就有5万多人。不过,魅力之外,这款招牌游戏还有另一组令人咋舌的数字。不到一周,游戏的评分迅速从5星下滑至2星,成为免费版及畅销榜前30名中评分最低的产品。
“植物大战僵尸2”中文版,是由Popcap(宝开)中国团队开发。和英文版不同,这一版本增加了钻石系统,伴随游戏难度的增加,用户必须花费“钻石”来解锁部分植物,使用特殊道具。这成为广大用户吐槽的一大原因。
不过,游戏也给不愿意花钱的玩家提供了另一种选择——雪人模式。代价是玩家每天要在固定的五个时段守在游戏旁,通过击碎屏幕上出现的雪人来获取购买道具所需的钻石。
一些资深玩家算了一笔账:英文版游戏中的6种付费植物,花上108元可全部解锁,而中文版8种通过钻石解锁植物,购买总价高达256元。昨日记者联系到“Popcap(宝开)中国”团队,相关负责人并没有对玩家反馈作出回应。尽管“拍砖声”不断,开发团队却收益颇丰。来自其他游戏公司的不完全统计,仅道具消费这块,“植物大战僵尸2”上线数日来,每天的流水超过40万元。
开发团队:中国游戏市场的收费窘境
“中国是一个独特的市场。”应用程序数据分析公司App Annie,在今年第二季度应用程序商店报告中如此评价。这家每季度对App Store和Google Play两家应用商店“评头论足”的调研机构表示,以收费模式见长的iOS App Store和Google Play在中国都不占主导地位,“免费提供iOS和Android应用程序的第三方应用程序,在中国应用程序经济里扮演非常重要的角色。”
说白了,App Annie文绉绉的分析报告,表达了中国市场已习惯了免费模式。目前,国内消费者对客户端免费的模式已经普遍接受,游戏开发商普遍面临收费难窘境。“植物大战僵尸2”的收费环节大幅增加,也蕴含着开发商的无奈和市场竞争的残酷。
专家支招:“定制式”手机游戏成掘金点
“游戏本身就是一种增值服务。从这个角度讲,商家在内购项目上收费无可厚非。”中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平表示,衡量收费是否可行的标准在于两点,一是市场能否接受,二是收费项目是不是不可替代。