蓝港CEO谈自己手机游戏开发经历

目前北京的MDCC2013大会上,蓝港CEO王峰表示手机游戏公司产品为王,不懂手机游戏产品开发商做不好手机游戏。11月7日进行公测的蓝港第二剑《苍穹之剑》日流水已突破三十万,目前在360、91、UC、小米这几个平台上表现都非常耀眼,起步的量已赶超了《王者之剑》。

据悉,蓝港第三剑沿用Unity3D开发,将于明年上线。预计2014年蓝港流水将突破9亿,净收入可达5.6亿。

蓝港CEO如何打造精品手机游戏?

‘聚焦精品’游戏是王峰一直以来坚持的目标。聚焦是为了更好的瞄准方向,目标明确的在一个聚焦点上用力,更容易出成果。而聚焦的前提是找到你热爱的原动力,因为“只有热爱才能释放激情,无所畏惧,才能更多激发出一个人的天赋值,去创造奇迹。”

关于打造精品,王峰的看法还是坚持做出独特的原型体验。这个体验不来自于复杂的商业规划,不来自于游戏有多少更复杂的社会关系,而是来自最初的游戏体验。即“一进入游戏前三分钟就能让玩家感到震撼”。王峰坦言“这一点非常难”,寻找原型设计上的差异、内部立项都是很艰难的第一关。

如何成为好的游戏开发者?

据悉,在蓝港的办公室挂着一幅很大的画,上面写着“努力成为游戏高手”,对此蓝港CEO王峰有一个很有趣的解读:首先要有艺术的上半身、技术的下半身,且要拥有一颗真正热爱游戏的玩者之心,也就是要做好游戏必须具备三个条件:

要有强大的工程师队伍;如果你的同事们,客户端的服务老变化,那你的游戏就完蛋了。

要有优秀的美术团队;韩国游戏之所以优于国内游戏,很大程度上是赢在创意上,这源于自身的艺术感,而国内游戏行业大部分美术、主设计从未出国去看一看,他们都在设计一些难以想象的世界。

要有一颗玩者之心;一款游戏的核心团队不能缺少制作人、项目经理和主策划,而 国内很多小公司是制作人三位一体。对于制作人而言,核心的玩家体验、敏锐的市场意识、极强的领导力尤其重要,对于一个中小型公司而言,CEO常常就是游戏制作人,且是拥有一颗玩者之心的游戏制作人。

如何做全球发行商?

在全球已经扁平化的时代里,每个国家都有自己的阵营,还有一些社交平台起到了非常大的推动作用。蓝港CEO王峰表示,2014年蓝港很可能不会授权给任何一个当地公司,而是把蓝港的产品国际化之后直接发行。

MDCC 移动开发者大会蓝港CEO王峰分享

王峰坦言经常会被人问“移动游戏公司怎么活?”,他表示,其实每家公司都有自己的态度。对于蓝港而言,两条腿走路,“精品化的产品结构”加上“全球化的发行体系”。王峰认为中国大陆已经是市场元素之一了。今天蓝港要全球化,要把每一个市场元素精耕细作。

蓝港拥有自主研发能力,这一点王峰尤为看重,他强调沉下心来做自己擅长和热爱的游戏类型,努力完成到极致是蓝港的执着追求。

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