日本出品方Gumi公司CEO国光宏尚发表了题为《大公开!日本手游市场攻克方法!》的演讲。15年前在中国复旦大学念过书的他现今中文已不太流利,但是他的此次演讲分享了分量很足的两个干货——现在纯卡牌游戏做不得了;进军日本手游市场的方法。下面我们结合国光宏尚的PPT来分享他的观点。
纯卡牌手机游戏不要做了

上图是去年和今年日本卡牌游戏的排名情况,可以很清楚地看到除了《智龙迷城》还活在榜上,其他的卡牌游戏都纷纷退出了舞台。
目前日本手游市场现状——Line系列的休闲游戏(微信的“天天”系列)和XX+RPG(注:RPG+某一类型,例如卡牌+RPG)占据了绝大部分市场。
国光宏尚的观点
1.纯粹的卡牌游戏已经做不得了,在日本,玩家们已经厌倦了;
2.带有RPG的元素游戏,譬如卡牌+RPG、塔防+RPG,是目前的主流,不过也是红海,不建议大家去拼;
3.RTS类,COC(《部落战争》)一家独大,这一类游戏应该是蓝海,国内CP可以多关注;
4.日本在市场潮流方面要略快于中国,建议中国的CP抓住这个节奏。
干货二:进军日本市场别被骗了
上图是国光宏尚分享的一张在日本做手游推广的大致花费表,若有兴趣开拓日本手游市场的朋友可以参考这个上面的金额。若偏离这个费用太远,那么你一定是“被骗了”。
后记
国光宏尚的市场眼光是全球性的,他的话当然具有高价值的参考性,但他所看好的RTS领域对国内众多CP来说或许并不实际——这些游戏通常都是重度的,相应的开发成本会让绝大多数CP承受不起;像“英雄无敌”、“无冬之夜”这类的游戏,国内仍然处于“向传统经典致敬”的仰望阶段,大家都没有开发经验,做这类游戏无疑是在豪赌。