移动互联网时代手机游戏媒体艰难前行

今年手机游戏媒体网站也着实火了一把。手机游戏第一门户youxi.com,17173手游网看似火爆的手游圈一样,手机游戏网站在光鲜的外表下,也有很多不如人意。说白了,手游行业虽然火,但是手机游戏网站想赚钱还是难得门径。

付不起广告费的手游CP

认识几个在手机游戏网站做销售的朋友,一聊到“混软文”和“广告费”就是满肚子苦水,小开发商的媒介们天天扯皮想混上几篇PR软文,正儿八经地提到广告投放,人就没影了,还会撂下“广告没效果”的风凉话。手游行业虽然火,但是真正能付得起广告费的就那么几家,没有经验的小开发商在研发阶段耗得弹尽粮绝弄出款产品来,还要投入广告推广费用,想都不要多想。

实际上,规模比较小的手游开发商都倾向于“联运分成”的模式,一款产品做出来,交给渠道或者发行商,赚的钱“四六开”,“三七开”一下,OK,你好我也好。不仅小的手游研发商会选择产品的联运,即使一些比较有身价的大研发商也必须做联运分成。做惯了联运分成的手游开发商们,自然就不适应“广告投放”的推广方式,不仅还要承担广告费用,能否真能带来流量也有很大的风险。

虽然手机游戏网站对外动辄宣称自己有几百万的PV,但这些流量中有多少能转化成用户,有多少能付费的就难说了。考虑到这种情况,一些手游的研发商会更加吝啬自己的钱包。

手机游戏网站在整个手机游戏产业中多少有点“鸡肋”的意思,毕竟PC端的流量与移动端的流量并不是能等量齐观的。

手机游戏网站面对的两个尴尬

从内容上来讲,手机游戏网站也是“鸡肋”的不能再“鸡肋”了。传统端游,页机游戏网站的内容主要是游戏攻略,视频或者一些游戏内破解的分享,由于一些端游和页游做的过于“体大精深”(比如GTA系列,刺客信条系列等等),有很多内容的确需要大量的玩家参与其中,并分享经验,在网站的内容展现上也会非常丰富。但是,手游的玩法和内容相对于端游和页游简单的多,能在网页上呈现的内容很有限,如果没有一些发号福利或者直接的游戏下载链接,是很难将玩家黏着住的。

说的再残酷一点,如果不是为了省几个手机的流量钱,谁会一定要专门上手机游戏网站找资源那,更别说那种愿意在游戏中一掷千金的土豪了。随着移动互联网的环境越来越好和Wifi的普及,手机游戏网站这种产物会越来越显得处境尴尬。

也有部分手机游戏网站尝试在移动端去突破,做一款APP出来,然后挂上“手机游戏网站,攻略,评测”什么的,你会发现这种手机游戏网站的APP很像某个应用商店的手机游戏排行榜,而且还是那种没什么人气的。

移动互联网时代的过渡品

手机游戏网站是一种过渡产物,大背景就是现在移动互联网的普及和传统互联网业务的式微,手机游戏网站有传统门户网站的形态,同时又兼有移动互联网方面的内容,但是手机游戏网站在游戏内容方面的优势也有很多被“应用商店”取代。

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