卡牌手游的火爆已经持续近一年,不断膨胀的卡牌手游,对未来卡牌发展和趋势的思考越来越多。卡牌游戏始发海外,但繁荣于日本,其中《百万MA》、《智龙迷城》、《魔女大战》都引进于日本,游戏以卡牌作为包装,并在各自的核心玩法上呈现出百家争鸣之势,得到用户的认可。

大多数人认为手游生命周期短,但对于拥有百万级以上收入的手游产品来说,更具备长远发展的空间,甚至可以与页游、端游的生命周期进行比肩。目睹了几款卡牌热门,大多在选材之初就已备足功课,《我叫MT》、《炉石传说》、《女神DotA》在题材上取自魔兽和Dota,《魔女大战》的日系风格和多元卡牌设计使该游戏拥有大量的拥趸,知名题材本身就可以为产品提供用户基础,较容易获得用户关注,并形成同题材跨界的延续。
由于移动设备的普及,技术上日趋发展,卡牌在核心玩法上应具备差异化,也应具备能从以次充好的山寨复制品中突围的能力。例如:《魔女大战》丰富的战斗过程与市面上盛行的卡牌模式大相径庭,主要表现在谋定而后动,更多胜利因素则是在考验操作后形成的攻防态势。