中世纪风格的回合制策略游戏,讲述年轻的领主带领人民开拓疆土的故事,在一片陌生的土地上,要面对各种势力的矛盾和争端,等着他们的将是漫长的开荒征战。
Time of Heros属于比较严谨的回合制策略游戏,具有传统SLG类游戏必备的兵力布置、兵种相克、地形影响和队长养成这些要素。节奏缓慢,玩起来比较花时间,也花脑力,不太适合休闲玩家。
一、战斗开始前的部署
本作出场的兵种有Berserker:近战(melee)、Axe Thrower:远程(range)、Bull Rider: 重型(heavy)三种,兵种相克关系是步兵克骑兵,骑兵克远程,远程克步兵,在游戏中,AI等级高的电脑是一定会用优势兵种来进攻玩家的被克兵种的。另外,需要注意的是,每个小队的队长职业也遵循这一套规则。在开战准备时切换到地图查看敌军的兵种,根据相克关系部署兵力也是一大关键。
另外区域地形也会对攻防、行军等产生影响。山地、沼泽等利于防御但不利于行军,平原、路面等反之。而马上职业在平原等开阔地带会提升作战能力,弓箭手等兵种在森林中会增加防御等等,熟知这些知识是策略游戏的根本。
点击我方或敌方士兵可以查看详细属性,包括种族、兵种、攻防数值、是否有魔法点数、以及活动范围这些信息非常重要。

二、作战阶段
选好出战单位之后就可以确定开始战斗了。军队由英雄率领,在黄色区域内,兵种享受其所属英雄指挥加成。英雄可以设置指挥策略,设定部下的军队变为进攻型(自动进攻所及范围内的敌人)、防御型(自动簇拥在所属英雄身边)等。

点击一个单位,移动到相应的位置,如果邻接格子内有敌军,就可以选择战斗,战斗界面贴图比较简陋,不过这也是SLG游戏向来不重视画面的惯例,大家看习惯就好。上面会显示交战队伍的数量、攻击力和防守力,交战一小段时间落败的那一方会掉头逃跑。
已经行动过的单位会有E标记,每回合结束之后敌我双方都会回复一定数量的兵力,英雄可以花费一个回合的行动对自己进行回复。战斗的原则是集中优势兵力,优先歼灭对方的弱势部队。
每消灭一个单位,都会使该小队的英雄获得经验值,有时还能额外获得道具,英雄升级还能通过掷骰子获得属性成长。

游戏的商店主要提供内购道具,其实在游戏中击杀敌方英雄也能获得装备。虽然比不上这些神器,但已足够帮助大家获得胜利。所以,个人觉得这个道具商店可以无视。
总的来说,这是一款很需要动脑的游戏,全英文,想要全部摸懂不那么轻松。画面和人设偏硬,不怎么讨人喜欢,如果你想要的是随时可以拿出来娱乐一把的游戏,那么Time of Heros并不适合你。如果你热衷于策略游戏,喜欢考验头脑和战略意思的硬派游戏,那么本作不会令你失望。
