赛车游戏《科林麦克雷拉力》游戏评测

科林麦克雷拉力游戏评测《科林麦克雷拉力》(Colin McRae Rally),是一款由 Codemasters 制作的赛车游戏,原作于 1998 年发售。游戏名称源自获得 1995 年 WRC 总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野赛车游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了 WRC 的授权,以 1998 年 WRC 赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的赛车、使用的赛道。下面就让小编为大家做个简单的科林麦克雷拉力游戏评测

玩 PC 赛车游戏的同学应该都听说的《科林麦克雷拉力赛》系列的大名,这款作品的特点就是沿袭了现实风格的越野赛车的设定,设计了较贴近真实的控制系统和物理参数。iOS 版《科林麦克雷拉力》(Colin McRay Rally)是第一代的移植重制,游戏包含新西兰,希腊,摩纳哥,澳大利亚,瑞典,科西嘉岛,印尼和英国等 8 个国家/地区的赛道,以及数款不同的越野车辆,为玩家还原了一种朴实的赛车体验。

游戏的菜单界面比较奇特,一改赛车游戏往往以高清精致酷感十足的亮相界面,变成了点阵列像素风格,创意是有创意了,但是跟进入比赛之后的画面风格太不搭,每次退出菜单和进入比赛之间,好像在两个不同的游戏切换,跑错片场的感觉。

游戏的模式很简单,单人模式下的快速赛、杯赛、职业赛都沿用了同样的赛道和赛制,进去跑起来基本没什么区别,正经的开车就是了。操控方面也是比较严肃的保留了油门踏板、变速档和倒车板,方向控制则可以切换为重力感应或者左右方向键。赛道一般都很长,对于玩惯了各种“飞车”、“狂飙”的人来说,坚持跑完整个赛道就是最大的胜利,上手比较快的话可以和对手 CPU 一较高下。

游戏不像大家喜闻乐见的赛车类那么疯狂刺激,从操纵手感和路面反馈都比较写实,换句话也可以说比较生硬,场景贴图还算比较开阔的,但是精细程度就不能要求那么高了,画面实在找不到什么热血的感觉,只能一心一意地把赛道跑完。

对铁杆车迷来说《科林麦克雷拉力》或许是 RAC 游戏中独树一帜的写实派,但是对 iOS 平台用户来说对没有立竿见影娱乐性的非主流游戏耗费太多时间精力实在很亏,特别是这游戏还卖 30 块钱。除非 Codemasters 想要把整个系列都陆续搬到 iOS 上,不然我们还是继续等待《都市赛车8》吧!

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