精致卡牌RPG《罪恶之龙》评测

近期卡牌游戏火爆异常在《我叫MT ol》的带动下卡牌游戏如雨后春笋让人目不暇接,同质化严重的卡牌游戏从卡牌设计到游戏框架都不能够令人满意。日式卡片游戏从推出到现在已经有很长的年头,游戏内容以及运营都有很多值得借鉴的地方。今天介绍的《罪恶之龙》就足以让人改变对卡牌游戏的悲观看法。超魄力的战斗方式让战斗环节极具观赏性,不知道能不能对现今的业界产生点影响呢?下面就是小编为大家带来的罪恶之龙评测

游戏特点

熟悉的人物设计:南梦宫百代出品,以.hack系列为背景游戏中到处都是半熟脸。

样貌装备可见:角色更换的道具都以3DCG描绘出来,各种服装道具组合充满个性。

魄力十足的3D效果:打破卡牌单调的战斗格局,大魄力的战斗场景让人热血沸腾。

游戏视频

以人气动漫为原型

《罪龙》以Namco Bandai出品的Project.hack系列为原型,以the world为游戏世界背景制作的卡牌游戏。卡牌的设计自然离不开我们熟知的动画及游戏人物,内容基本涉猎到了所有系列人物以及个性NPC。对于小编这样玩过所有系列游戏的fans来说游戏很具吸引力,但是对于没接触过.HACK世界观的朋友来讲卡牌的设计并不具备很强的吸引力。(相比百万亚瑟王那精美到掉渣的卡牌设计《罪龙》确实稍逊一筹)

卡牌设计(.hack系列人物大汇集)

卡牌设计图2

精美细致的3D模型,魄力的战斗过场

虽然游戏框架与《百万亚瑟王》同出一辙,但《罪恶之龙》在游戏中大量采用了3D技术。玩家可以随心所欲的设计自己的角色外貌并在游戏中实时显示出来,并且通过换装人物的外形也可以实时改变。人物在冒险中的移动画面也以3D画面来完成,表现力非常的好。

职业选择

玩家可自行设计人物外貌

换装可视,精细度很高

游戏的战斗伤害依靠牌组来判断,不一样的攻击牌组所触发的战斗过场都不一样(重武器,轻武器,魔法三种),打出同颜色的牌组形成高连击造成极大伤害。战斗过场全部由3GCG绘制观赏性极高,这一设定完全打破了卡牌游戏战斗枯燥的印象。

按照颜色数字出牌 ,每张牌都有技能可以发动(提升攻击力、防御力、回复HP)

攻击特效

连击越高攻击动画越华丽

卡牌种类丰富

与一般卡片游戏一样,《罪恶之龙》中有570多张卡牌供玩家收集。扭蛋这已设定真是让人非常头疼,对于RP不好的朋友来说收集卡牌什么的还是要斟酌下荷包。但是游戏内置的拍卖系统很大程度减少了收集难度,新手初始30天内不能使用拍卖行的规定使反复刷牌拍卖成了不可能的事情。

卡片可以买卖减少了收集难度,增加玩家互动

570余张卡牌可供收集

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