最魔幻的场景 新作《巫术》可玩性评测

《巫术》这款新作是inkle自Gamebook系列四部移植而来的游戏,主要基于战斗幻想系列创作而成,有着浓厚的美式风格。而此次发布的是Gamebook系列中的第一章“The Shamutanti Hills”。

不得不说,这也是一款文字式的冒险游戏,但要说到Gamebook,实际上是一种比较小资的游戏类型,80后的玩家应当有所耳闻。你可以把它理解为偏门的 AVG ,玩家扮演主角,在如书中的世界中进行探险,用娓娓道来的文字推动剧情是其最大特点,而这款《巫术》(Sorcery!)就属此类。

那么今天,就给大家来带这款最新给力《巫术》评测,让各位在玩之前领略到最奇幻的冒险旅程!

看游戏的名字,就知道它依存于何种世界观。与AD&D(龙与地下城)类似,巫术也是一个老而弥坚的品牌,而如此庞大的中世界魔幻背景,恰好给玩家在游戏中恣意发挥想象力和能动性提供了舞台。

玩家在游戏中的身份是一名中世纪的骑士,你的任务看起来也很传统:在充满未知和挑战的世界中旅行,然后书写出新的伟大篇章。这样的设定与小说的模式毫无违和感,于是乎游戏也匠心独运地将这段旅程给浓缩成一本书,玩家则同时充当了创造者和阅读者。

在《巫术》中,控制角色前进仍然是在大地图上进行,系统会预先安排好各种剧情点,将角色棋子拖动至其上即可触发剧情。在整个开放性的游戏体系中,不乏许多分支路线,玩家只能选择一条走到底。当然你也可以体验另一条路线的剧情,但相对的其中一条的路线就会被抹灭。

游戏的剧情表述方式,除了少量图片外,几乎完全是以文字形式呈现,并且第一人称视角的带入性非常强。你将化身游戏角色与这个世界进行互动,包括向导师学习战斗技能、在商店购买武器装备或者与环境互动,这些内容就像写小说一般缓缓出现在你的面前。虽然这些大多数也是安排好的,不过随处可见的分支选项,遇到敌人是逃是战、对人表示谦逊或是傲慢、甚至精细到与商人讨价还价,如此随机性超强的突发事件都能组合成一个独一无二的故事流程。

当然战斗、魔法等系统如继续用文字表述则会相当无趣,因此游戏也为其设计出一套简易直观的方案。

战斗采用回合制形式,机制与某些卡牌游戏类似,通过左、右拖动角色来进行攻击/防御,随着拖动程度不同,角色所采取的行动也有所差别。说白了,根本玩法还是拼数字、比运气,全守默认扣一点血,全攻造成的伤害依据武器而定,而双方互攻则数字大的一方制造伤害。

游戏中的魔法并不能在战斗中发动,只能在特殊剧情点中使用,并且玩家需要进行一个找字母的小游戏。发动魔法会消耗生命值,高级魔法则需要借助各种供物才能发动,每种魔法的对应字母以及功效可以在魔法书中随时查看。

此外,角色还具有祈祷能力,随着剧情选项的不同,玩家的守护灵(Spirits)也会发生改变,根据守护灵不同,祈祷会获得如恢复生命、强化攻击等不同效果。

虽然如此有趣,但本作全英文的文本对于部分玩家来说上手门槛高却是一个不争的事实,说实话,这游戏玩的就是剧情,其余的都是陪衬,再加上欧美风格浓厚的设定,可能会显得有些小众。

除去语言的门槛,本作实际上是一款不错的 RPG 作品。文字式的冒险更能激发玩家的想象空间,音乐音效也给人身临其境的感觉。加上独特的战斗魔法系统和随机性超强的突发事件,可玩性很高,英语水平不错的玩家可以试试。

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