手机游戏youxi.com报道,2013科隆游戏展所得知一个消息就是旧金山的一家新晋游戏开发公司Steel Wool Games正在制作《飞行猎人始源》(Flyhunter Origins)
“Steel Wool Games的主要成员来自于一个杰出的动画工作室,他们都是天才的漫画家和艺术家,这个工作室曾多次制作出奥斯卡最佳动画片,但是至于是哪个工作室我不能说,因为他们目前还供职于该工作室。”
这种情况太常见了,尽管这个工作人员对此守口如瓶,但是网络上已经有了答案,再肤浅的搜索都会告诉你,获得那么多次奥斯卡最佳动画片的制作公司就是皮克斯。

你不用特意去google来找线索。打个比方来说,就好比在那一幕介绍克隆机器的场景中(作为每一关卡中的复活工具),Zach重生了又死掉,重生了又死掉,就这样一遍又一遍,以至于最后他看到自己的尸体时瞬间精神失常了。所以,你根本不需要对这个结果有所怀疑,它肯定就是皮克斯,你要是这么纠结,你也会疯掉的。
这个故事的背景是Zach 在太空中意外放走了飞船中的苍蝇,所以他必须回到地球抓捕更多的苍蝇。
使得这个看似繁琐的抓苍蝇任务更具挑战的是,Zach的体型变得和一只苍蝇差不多大小,因此他会受到所有微小生物遭遇的所有危险。对于Zach而言,一只蚂蚁看起来就像是鳄鱼,而青蛙的体型就像是一头陆地上的食人鲸。

每个级别的游戏都由两部分组成。第一部分主要考察你的跨越障碍能力,你需要跳过蚜虫和其他令人毛骨悚然的爬虫,躲避巨型青蛙,还有诸如此类在平台游戏中经常做的事情。
你可以连续跳跃、翻滚、贴着边缘走,或者是坐在池塘中鳐鱼的背上让它顺利地帮你渡过水池。
我用Nvidia公司的Tegra掌机试玩了一下《飞行猎人始源》 ,之后它应该可以在所有配有Tegra芯片的移动设备上玩(包括IOS,Wii U, PC, and Mac也有可能)。在角色的运动上,有一点点的马里奥风格,就是用虚拟摇杆来控制,所以当游戏移植到触屏设备上时,在操作上,可能会有一点点的尴尬。

现在就断定这款游戏的操控方式还为时太早,因为在这次展会上我们看到的版本离完成还有很远的距离,很显然,它的制作才刚刚开始。
如果连断定操控方式都太早的话,那么判断它的后期是否要用3D来处理类似《星际火狐》的飞行场面就更加玄乎了 ,在一部分的场景中,你需要俯冲倾斜飞过巨型树叶去追赶一只苍蝇,直到你跟它靠得够近可以用苍蝇拍拍死它。
即便如此,这款游戏的优质动画效果却是可以肯定了的。《飞行猎人始源》看起来和给人的感觉都绝对像是一款高质量的动画电影,即使是相对处于制作早期的电影。这主要得益于游戏中的主人公,还有游戏中所描绘的那个细致的、富有个性的、可爱的世界,当然还有贯穿在游戏中的那个迷人的闹剧式的幽默。
如果说,这个提前曝光的试玩版有什么问题的话,那就是它的关卡设计和它的玩法似乎和游戏介绍不太符合。虽然我的试玩时间很短暂,但我离开时并没有感到我刚刚瞥见的是一款未来的经典作品。
在游戏介绍的字里行间,我看到了许多关于漫画家和艺术家的事情,但相对而言,提及游戏设计者的信息就比较少(这是应该让人担忧呢还是欣慰呢,取决于你如何看待这件事情)。
《飞行猎人始源》将在年底或更晚的时候上线,价格还不确定,但可以肯定的是它绝对不是一款免费游戏。