题目是在游戏的第一天就想到的,但是越玩越会感觉到游戏的熟悉感,所以文章的内容上我可能会做一些对比,不过最终全文写完会是什么样,请看官往下看。
其实从一开始入手我就想着为这个游戏写点什么,只是一直没空去整理这些想法,也就一直的拖着知道前几天突然发现游戏进不去了才想起来,这是封测。
且不说无穷无尽的闪退,且不说各种各样的BUG,且不说这是一个离开魂魄就活不下去的游戏——硬派武侠真格斗!魂斗士!
游戏设备:谷歌Nexus7二代
游戏环境:wifi
游戏时间:9天!
花了9天时间其实我也没有好好玩这款游戏,算是走马观花的玩了玩看了看,等级也不高22级,但是可以说游戏内的内容也基本了解了。不知道是设备问题还是游戏适配问题,唉,该死的闪退一直困扰着我。
游戏采用了水墨风格,较为写实的人设也造就了一股硬派武侠的风格。画面上来说游戏的画面表现是非常不错的。
音乐上,游戏的背景音乐略显单调,但足够的有民族风格,游戏音乐虽然给人一种耍猴戏的感觉,却也给刺激的战斗增加了紧张感,使得战斗更加的有激情,配合上极具打击感的音效,游戏更是给人了一种拳拳到肉的爽快感。
动作游戏重点是游戏的操作,尤其是这种格斗游戏,操作体验差一点都会影响到游戏的品质,刚上手的时候我第一个反映是想到一个叫《风卷残云》的国产PC单机游戏。两者有好多的战斗方式,动作都有相似之处,最明显的就是格挡的动作。不过两款游戏玩起来都是那么的爽快。
扯远了,话说回来本游戏的操作上一改其他游戏的固定技能,只用拳和跳加划屏的搓招,配合上3个自由搭配的技能,整个战斗中缺能打出无比华丽的连招。另外,拳和跳也不是固定的要去点那一小块技能而是区域判定,所以不会因为点不到技能而影响操作体验。
总体上,整个游戏的霸体,闪避,格挡做的十分到位,打击感十足,在ARPG类型可以堪称大作。
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