当乐坚持五五分成获CP赞同 好游戏不赚钱也要推

  北京时间11月23日,第二届全球移动游戏开发者大会在成都召开。当乐CEO肖永泉宣布,明年当乐将给手游开发商更多支持,与CP分成保持在5:5的比例,同时仍然将结账周期控制在N+1的范围内,全力保障CP的利益。

当乐CEO肖永泉在GMGDC大会上发言

众所周知,CP与平台(渠道)合作,都希望平台能够对自家的游戏产品给予重视,重推自家游戏,获得更多的用户、更高的分成比例和最短的账期。目前,各平台与CP的账期通常是N+3或N+2,CP拿到分成的时间长。

“当乐将把分账期控制在N+1的范围内,并仍然按5:5的比例与手游厂商分成”肖永泉表示,对于当乐来说,多赚10%或少赚10%并不是根本需求,为CP提供更大支持、更多空间;为用户提供更多精品游戏才是当乐想要的。

这番话得到了玩蟹科技CEO叶凯的支持,叶凯表示,“我们非常支持当乐这样的推广方式!我们特别愿意跟懂产品的渠道合作,这样的沟通会变得很顺畅,什么样的产品有什么样的特点,如果一个产品是很重度的,推很多轻度用户是得不偿失的,也会浪费很多资源。我们也特别愿意听取渠道的意见和建议,我们也希望渠道能跟我一起研究这个产品怎么推广,怎么运营更好,给我们提供更多的建议,这样我们才有更多的心思更好的做产品。”

在谈到怎样的游戏才能被平台重视时,肖永泉表示,当乐是一家以中重度游戏用户为主的平台,对于游戏的选择,当乐有一套机制去评估。“看这款游戏是否适合当乐,是否会获得当乐用户的喜爱”.

另外,当乐还将推出开放平台,对收录游戏不再设置门槛。“所有的游戏可以在开放平台上线。有些游戏,符合用户需求的我们不收推广费,如当乐游戏排行榜中有个《混沌与秩序·英雄战歌》,长期排在前五名,我们没有收一分钱。”

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