腾讯首款国内独代的卡牌大作《全民英雄》在11月29日上架后受到了玩家和业界的广泛关注,上架5小时内就登上了iOS畅销榜的前三位,此后几天内的表现依旧火爆,12月2日正式公测后,已经牢牢占据了畅销榜的榜首,可以说是以迅雷不及掩耳之势将《我叫MT》拉下马来,同时还顺便与腾讯本家的《天天酷跑》换了位。《全民英雄》自身究竟有何魅力呢?小编就通过此番测评来一探究竟。
全民英雄上架以来的下载量排行情况
世界观
《全民英雄》的世界观是以DOTA的世界为主的,游戏开场之处的教学关卡里面近卫vs天灾的一战,应该能让许多DOTA爱好者觉得热血沸腾了。游戏在人物的设定上也都是DOTA玩家们耳熟能详的角色,小小、影魔、火女、先知等等一一亮相。除了人物之外,DOTA游戏中的装备也是一应俱全。而游戏内的一些属于例如"走位""Gank"等也让DOTA玩家们倍感熟悉。
说到这,许多玩家应该都会想到另一款当红的卡牌游戏《我叫MT》,MT的世界观则是基于魔兽世界,而DOTA则原是衍生于魔兽争霸的,说起来两者还都有些许的渊源,双方也有各自的受众群体。且目前看来《全民英雄》凭借微信和QQ病毒营销的优势,暂时保持了领先的地位。
整体设计
将市面上流行的卡牌游戏拿出来比较一下,就会发现《全民英雄》不论在画面还是在声效上都做的相当不错。卡牌采用了浮雕式的设计,在人物走位时的晃动过程中还有些许的立体感,视觉感颇为不错。而在触发Gank的时候的特写镜头,配合上游戏的声效也颇为有燃点。
游戏的技能画面的还原度和DOTA相比也是相当高,也让DOTA玩家群更有亲密感,技能画面表现比较绚丽。值得一提的是,通过技能书可以让英雄升级和学习更多的技能,提升英雄的威力。
游戏的玩法依然是以挑战副本为主,但在这一过程中融入了一些新的玩点。例如上述的技能系统,以及装备合成系统(虽然爆率低的可以),充分地对DOTA进行了还原。
另一方面,游戏在战斗过程中并不是按部就班地按顺序来,而是按照行动速度来做出战斗反应。从这一角度看,游戏的随机性和策略性都有所提高。另一方面《全民英雄》的数值也比较深,值得玩家挖掘和研究的地方有很多。
付费点方面,游戏内主要的开销应该还是在抽卡上。但加入了装备合成和技能系统之后,付费点会更分散一些。对于非RMB玩家而言,可能需要在游戏中花费更多的时间用来获得卡片和装备等。
互动性
腾讯登录微信/QQ的每款游戏都很容易火起来,微信和QQ的分发能力可见一斑。而除此之外,社交属性的加入也让《全民英雄》有机会成为真正的全民卡牌作品。玩家通过登录微信和QQ可以在游戏中向认识的好友索要体力值,也可以将自己的战绩贴出来炫耀,和好友PK一番。
从病毒营销这一角度说,《全民英雄》的蹿红和较强的互动性是密不可分的,从玩家的的心理上分析,玩家在从众心理的作用下,配合上给力的分发平台,加上媒体的大力宣传,就可以在短时间内产生极高的关注度。这也成为《全民英雄》成功的一个因素。
不过目前《全民英雄》中玩家的互动主要还是在于互赠体力和炫耀。小编认为,要想带动起玩家互动的热情,PVP是必须的。从DOTA的近卫、天灾两大阵营来看,今后《全民英雄》会不会推出两大阵营对抗的系统,也是很值得期待和玩味的事情。