星战改版之后的优缺大盘点

        首先是缺点:双吸延迟,吃药延时,枪手的愈合和生命之光也被延时,针对这个我的观点是,系统的验证体制是避免无限的有效机手段,但此种改版可谓因噎废食,所以我建议将验证放在双吸,治疗之后,这样既可以防止不法,又可以保证流畅的游戏感,可谓两全其美.

倘若,在改版呼声不被官方许可的情况下,我们该如何求自身改变呢?

个人的建议:

1.双吸延时尚可容忍,因为必竟还是吸了,但是吃药的延迟必须改回来,愈合生命的延时…我改版后的刷副实战经验是---关闭世聊,简化所有可简化的保证延时尽可能的短,其次就是,连用两次愈合…利用好无敌时间…可以保证在第二次使用愈合时…让第一次加上…然后迅速脱离boss…就算又被打了…由于第二次的延时,在移动中便可以完成加血…也算弥补这一问题的手段了

改版,好处在哪里呢?再谈这点前要更正一个误区---改版双吸不是少了,而是多了.连击时表相看似只吸了两次,但是这是“统一结算”的…实际吸值并未改变.此外,由于双吸计算法的改变,群体法术的消耗也将近一步减少,解释一下,原来的双吸是按打击次数的,而现在是打击次数和打击个数共同决定的.举例说明,原来一个带吸10杖的炎龙法,一招下去只能吸10,但是现在,打8个怪8*10就可以不耗蓝了.

所以,此改版将提高双吸武的价值,虽然刷副没有改变,但练级则天壤之别,特别具体到带连击效果的技能:如at、锁定、双杀…这样的改版可以让吸4的枪从折损12魔用at,变为引5个怪还反吸20魔.

因此,这次改版喜忧参半,但总体弊大于利,还有强退复活法的失灵将导致副本难度的近一步提高,我提出3点建议:

1.每日任务合理化(奖励与难度)别出现收核给几千钱,20级杀圣山精英这种玩笑。而且建议精英击杀任务改为类似单人副本的模式,毕竟精英可遇不可求,满世界找指定的精英,不现实。顺便建议副本的无敌改为当且仅当副本boss生命低于20%才会出现,还有红蓝不能延时,绝对不能,况无此先例。

2.仓库初始扩大48格,应对一大堆新的任务道具和宠食…我们不买仓扩的也只会开小号存,与其这样不如改改,另外,仓库物品最好能显示细明,每次数那么大块是35的还是30的都让我头大…

最后,就是呼声很高的队长继承制。

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