对幻想四个属性点的一些看法

我第一次对游戏发帖,以前都是在手机Qzone才会自己写些文章去拚口水或者美文,拚到头也就排在20名左右,闷。。。幻想是我第一个接触到的手机网游,记得刚开始玩的时候,不太清楚,以为战斗技能是学了就永远不能改的,所以特别的警慎,因为自己本身对战士就特别的有兴趣,所以一开始就选择了学战。以前在网络游戏玩我一个朋友的大唐号,他主要也是力高,他在他们服务器里排前三,他因为力高特牛,跟他一个门派比他底10级左右的,基本一个三连秒,为什么很多游戏人家都爱玩战士,主要原因也是贪他血多,防高,力也高,我就特喜欢一回合秒人的感觉。所以在幻想一开始我就是加全力,当初实在不知道这个游戏是自由发挥没有职业之分,也是到了50级后我才清楚,但我还是坚持把属性点全加力,可能会有人说我太固执,有时候固执也未必是一件坏事,一切随情况发展。你们发觉了吗?越是到后面,越显示得出属性点的不平衡,低级的时候还没那么明显,就算你乱加点也不会看得出,可是到了70级后,开始乱了,我个人总结了一下四个属性点的一些小平衡:

如下,先来说说全体,这种加法在70级后面想见到一个简直比泡个妞还难,谁玩游戏愿意天天看着自己被唉打,却不力还手呢,血再多也是会有挂的时候。(注:加体就单纯加HP)...

全智,是一个不可忽视的加点者,在前期也许打不过全力,可是到后期就不一样了,我敢说,如果游戏发展到150级,全智将会是天下无敌,就像传奇里道士常挂嘴边的一句话“我打不死你,耗也耗死你”。(注:加智会增加MP和魔法攻击)。。。

全敏,这个让人心酸的加点者,幻想的单pk从40级到100级,可以说是全敏的天下,你们看看幻想全敏的人常说的一句“练级拿仗,打架拿斧”。(全敏,增加命中和躲避)。。。半敏魔和半敏力我就不怎么说了,那是走平衡路线最好的加法。。最后说说全力了,我是一个82级的力狂,每次打架我都是抱着认输的状态打的,实在没什么希望而言,反正也被欺负习惯了,很多人都说全力学彩5铺7其它全狂战,打架就不吃亏了,我想问问你们,这个世界就你一个会吃饭吗?如果是我无语,你学难道人家不会学?和人家一样的开彩,那还不是回到了起点,反而更吃亏,本来命中就底,开了彩带敏闪装命中又是回到起点,总而言之就是兜了一圈,打起来还浪费时间,幻想的全力做的可真不行,想秒人?那是不可能的,虽然先用开放的会破防,可单单一点,根本填补不到的……(注:全力就单纯加物功)。。。

你们看到我最后加的注意那了吗?幻想你们把体和力加升单方面而智和敏却有双方面,你们是否头脑生草了?你们应该改改了,让四个属性点平衡起来吧。这是我个人的看法,参考不参考都无所谓,加体的时候尽量额外些防,血高防高,机力的时候尽量补充物暴,比如每加10点加一暴击,只有这样力狂才有秒人的机会,而不是拚命一下打不死人加而被人反过来一下秒了。还有很多很多地方不足,就再说几句好了,不想废话,如,幻想内容太单调,基本都是在升级,满级的就是打副,打完副就不知道干吗了?天天无所事事,闷都闷死人了。还有你们停止卖双倍经验药,如果钱可以买经验那对游戏本身和玩家的立场上是有很大的不公,如果你们是好心怕我们累,那你可以把经验调低或者怪经验调高,该赚的钱我们会给你们赚,可是不该赚的就别了,何必把一个大好的家庭搞杂呢…特别是装备上的不足,所有装备都一样属性,用一句话来概括,有跟没有是一个样…要是能暴出些极品,比如平时多加两点或三点的属性点,那该有多好阿。不说了,累。最后补充一句,有人曾经对我说这是手机网游,不是电脑网游,不能和电脑网游那样的要求。我只想对那个人说“没有不可能的,只有看去不去做”。最后祝幻想所有的朋友们,游戏愈快…本人已离开幻想…

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