分析游戏平衡性与游戏成败

  首先我想说,玩游戏是不可能公平的,不可能每个人都投入同样的精力,同样的金钱,不可能打到同样的道具装备,如果有了这些公平就会少了游戏的乐趣,游戏将不再是游戏。外挂,装备,等级,职业,安全性,概括起来最重要的两个字是平衡。

WOW为什么这么受欢迎?因为至少它目前相对平衡做得相当出色,或者能够通过职业的搭配来实现平衡。

那征途呢?在同样花了10块钱人民币的玩家之间,是不会觉得很不公平的!而同样一分钱都没有花的免费玩家,同样他们之间也不会觉得太悬殊,这就是平衡。

还有网易出品的西游系列,在平衡上做得非常好,本人在大话西游2侵淫了3年,不可否认此游戏非常出色,每个种族都有打败任何种族的可能,即使是相差10级,只要装备宠物搭配运用合理,个性DIY属性点,就一切皆有可能!现在新出的大话三更强化了国产网游的地位!

玩家已经用自己的行动说明了一切,同类的游戏,平衡性强者,生存。不然,毁灭。同样走免费道路的很多游戏为什么能成功?就是因为,即使玩任何职业都能有声有色,即使花上10块钱,效果也是大同小异,收费道具在于实用性、普及率和价格,太贵太变态反而会物极必反。

希望星战厂商,在未来,无论走什么路,游戏环境的平衡二字不要忘记,一个游戏的可持续发展才是最重要的,星战是个好游戏,它具备了一个王者该拥有的资本,就看运营商的手段如何了!友友们认为我说的对不?认同的冒个泡,不认同的给我个伤心的理由!

上一篇下一篇