对《武林擂II》的建议

  建议如下:

一、游戏可加入变装系统和变坐骑

现在的武林二太过单调,一级和一百级都是一个样,不能给玩家新鲜感,看来明珠的设计部门还是没有长进,依然是幻想的老套路。难道你们没有可做出变装系统的人才吗?我相信你们是有的!其实变装系统也不用太大,你们可以在游戏人物每二十~三十级变一种漂亮的衣服和坐骑,级数越高衣服和坐骑越漂亮!这样一来让玩家有种新鲜~刺激~有劲的感觉,玩家玩到后期就不会腻了。

其实玩星战的玩家有很多都是冲着他们有漂亮的变装才去玩的,他们所谓的即时游戏根本不起作用,因为网络是最大弊端!但是回会制游戏不会受到太大限制,要是你们能推出能变装和变坐骑的武林二,那么肯定会有大量的玩家蜂拥而来,你们看电脑网游《大话西游》不是一样有人玩吗?你们就是太缺乏创新元素了,最一的所谓创新就是加入了龙盘,我在这只能说龙盘是鸡肋!现在星战的问题太多,有些友友已经对星战失望了,最主要一点是它受到了网络极大的限制,而且星战必须要有钱才能玩出头,有很多人对此强烈不满!玩一个星战要想玩好至少每月要上百元人民币。你们现在就可以趁机研发出变装和变坐骑系统来回击星战,要是等到星战有了自己的独立端口和最好的服务器时那就太晚了,以星战现在的收入用不了多久他们就可以实现了!

二、pk系统

现在的pk系统还是按照幻想的思路,必须要玩家同意才可战斗,这种系统太过陈旧了,而且也不文明,(星战的骂战就比武林二少,为什么?很简单:谁骂杀谁!)当非平等pk过后都会出现一种现象那就是骂战,为什么会这样?因为我可以不跟你打,你只有站在原地看我,当然另一个忍不下这口气只有刷屏骂了,这种现在以前的幻想就经常发生!

建议:游戏里可加入偷袭项目,偷袭不必经其他玩家同意,当然偷袭属于恶意攻击,所以偷袭人杀死其他玩家会受到惩罚,比如名字变色,变了色的玩家受到npc的限制,在这期间不能与任何npc对话,还有变色期间任何玩家都可以攻击变色者而不受到惩罚,而且变色者或偷袭人被杀后都会有一定几率暴出来身上装备。

这样一来又实现了自由pk还可防止玩家滥杀无辜,这样的偷袭肯定只有忍无可忍时才用!还有偷袭人一但偷袭别人未成功,反倒自己被杀,那么偷袭人有一定几率掉落物品给被偷袭人,被偷袭人属于正当防卫!同样偷袭人可分为轻度(蓝色)中度(紫色)重度(红色),不同成度的偷袭人受到不同的限制。

虽然502是回合制游戏但是你们也可以加入即时游戏的元素,而且正如我刚才所说的502受到的网络限制较小,你们可以充分利用自己的优势,(星战有561k而武林二只有300多k,这也是种差距)现在才内测,你们有充分的时间来完成游戏,制作出一款回合制的即时游戏!(太过陈旧的东西终究会被世人所遗忘!)

下面说说体验武林二后的感想不及bug:

1.游戏画面一流,就是没有变装系统坐骑也没看见。

2.人物战斗时过于缓慢,给人一种不舒服的感觉也严重影响练级心情。

3.人物属性在pk时练级时或刷副本时会出来误差,最显明的是刀术,穿硬甲跟穿布甲没区别~防御三百跟防御一千,一样!(属bug).

4.卡图,白屏现象较普遍。

5.功能系统会出现失效现象,比如组队组不起,察看玩家看不起。

6.进入副本后经验槽反应经验值不属实。

7.空手反技能效果不实。

8.没有屏避周围玩家功能,使画面堵塞,人多时会出现严重卡屏。

9.Pk系统太过陈旧,给人一种被束缚的感觉。

好了今天就说到这儿!以后有什么再说,总之武林二还是有前途的但是要看你们如何对待!假如你们能实现我建议的两点,还可以和星战一拼!要是你们没办法改变,那就只有应了一句老话:长江后浪推前浪,一浪盖过一浪!

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