《武林擂II》内测看帖有感

  这些天看了很多友友发的意见帖子,大部分都是很中肯的,是啊!玩家的眼睛是雪亮的,因为他们知道什么样的游戏好玩,什么样的游戏吸引我,哪些地方有缺憾,哪些地方需要改善,看到的多了,自己心里也多了些想法,之前的评测也许内容太多,漏掉了不少,那么就在这里简单做下补充吧。

首先说说官方玄幻武侠的定义,大家都知道,玄幻一词是最近这些年由于玄幻小说的流行才兴起的新名词,何为玄幻武侠?就是在以前武侠小说的基础上增加了些魔幻色彩,小说中人物的本身技能已经超越了中华武功的一招一式的表现方式,而上升到了另一个更高的境界,可以说玄幻小说在旧的武侠作品面前,更有发挥的空间,想象的空间!

不知大家都有没有看过{飘渺之旅},它是前几年玄幻武侠小说的代表之作,里面所描述的武艺境界已经不能用简单的武功来形容了,它包含了神话,魔幻,鬼怪,修真,还有科幻的特点,里面对技能的表现神乎其神,很佩服作家的想象力啊!太神啦!大家都喜欢看,都爱看,为什么?因为那是小说,是用文字描写的,它可以把人的幻想充分调动出来,任你想象,这就是小说的魅力!但是游戏,尤其是手机游戏可以做到这些吗?

所以说502在背景故事方面的定位是个失误!它离我们太远了,而且游戏又不可能有小说那样大量的文字描述,有的只是任务的简单对话,这些能表现出什么?

我玩过大宋跟海贼王,它们都是一个公司的游戏,一个是以中国宋朝的历史为背景,一个是以成名的漫画作品为蓝本,而且这两个游戏都是以任务精彩著称!里面的任务系统精彩纷层,诩诩如生,何情何理,没有道理玩家不喜欢,这就是背景故事带来的浓厚游戏底蕴...

在这些背景面前,502的玄幻故事很苍白...很多时候玩家接任务时根本不看,反正就是打怪那么点事,打够就可以了,故事可看可不看,对游戏没有什么影响!这也就失去了游戏做任务的乐趣...

再说说游戏的战斗画面,不知大家有玩过史克威尔公司的{最终幻想}系列没有?这个游戏就是以强大精美的战斗画面来吸引玩家的,华丽精彩的战斗画面,各种技能必杀的表现手法,召唤兽巨大威力,都是通过眩目的画面来表达的,让玩家充分享受了战斗的乐趣...

当然,手机不比电脑或家用游戏机,况且是无线网络游戏,这一点玩家清楚,他们也不奢望在手机上能看到那些,但是也不能太不照顾玩家的情绪吧?最起码的各种技能的表现手法要有些区别这不过份吧?让战斗来得更快一些,更爽快一些不是强人所难吧?这是开发商制度态度的问题!

游戏定型多说无用,只希望官方把战斗PK做的更好,更快,再加以游戏优秀的画面,完善的技能和擂台系统,还有最人性化的聊天界面,相信502一样可以称霸回合游戏的霸主地位,给喜爱它的玩家带来无限的精神享受...

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