第一,装备需要改良。现在友友不难发现,除了武器,其他带孔的装备一无是处,蓝装不应该只打Boss时才出,打小怪也应该适当的暴出。不应该有任务可以刷装。这样才不会导致蓝装价位萧条,大家可以看到,30级蓝装都在3万左右,这样的蓝装有价值吗?
第二,装备属性太单一。应该增强黄蓝装的随机属性,加一些敏捷,魔防,魔攻,物防都可以,这样会大大加强友友打到装时的成就感,而不是打到装就知道它是加什么属性的,而且把装备职业分开,分为战和盗是一类,法和枪是一类,这样的话可以换,会增加做生意的乐趣。
第三,武器需要增加效果。例如,剑可以加攻击速度,枪可以加破防攻击,盗可以加麻痹攻击,法可以加追踪攻击,都是打出来的天然装才有这种属性而且是随机的,这样极品才是真正的极品,白装没有附加属性,金装加2个,蓝装加3个,原因是合成的成功率偏低,应当上调,而且如果本身有属性的黄装,合到蓝装的时候,属性应该还存在。(我昨天用了90多铂大块,无数小块,竟然没有把20的金剑合到蓝剑。对此,表示不理解)。
第四,Pk的公平度。级别高不是罪,你得看看为什么Pk假如我站在那不动。一个10级的号偷袭我,请问这算不算恶意偷袭?我不杀他,他追着我打,我杀他。我就红名,应该改为,自由式Pk,应该增加公开Pk模式,组队模式,跟公会模式,还有自由模式,这样就不会出现打斗时不是1V1就是NV1了。最好的效果就是N VS N。
好的建意希望官方采纳,不对的地方请友友指出。谢谢。