论手机网游中的垃圾

  03年手机网游开始起飞,经过数年的发展。从开始的一元化逐渐演变成多元化.由开始的几家撑天,百家争鸣,手机网游经历了许多风风雨雨,才形成现今如此美好的局面,但一些所谓的“网游”进入如此靓丽的风景线,真是大煞风景.而这些所谓的“网游”,都称为网游中的垃圾.

举个例子,如摩摩出品的“幸运转盘”,这款游戏只不过是玩俄罗斯转盘,把赢回来的积分,同过联网上传,换取摩币,但你们觉得这就是我们日常所说的网游,但在大多厂家眼中,只要能够联网的游戏就是网游.但他们往往都忽略了网游所在的本质.

就是因为他们这样的思想,使那些什么转盘,什么麻雀之类的东西由此诞生,但是他们的实质内容很多和单机又有什么区别,如果你是玩家你愿意花钱去玩一个与单机没有什么区别的网游.那还不如直接去下载个单机玩,既省流量,也能有同样的效果.就没有这个必要去玩这些网游了.

还有一些网游是以聊天为主,游戏为辅.说难听点就跟那些聊天工具没有什么太大的区别.以“幸运酒吧”为例,如果有玩过这款游戏的玩家都这样的体现,进去玩的都是在聊天室里度过,而真正玩里面的游戏的人,就寥寥无几.虽然网游讲求的是互动性,但最主要的还是游戏本身,想试问各位,这样以聊天为主,游戏为辅.那能算得上一款合格的网游吗?这一类跟第一类并没有太大的区别.都是要打进垃圾之列的游戏.其他的本评论员就不一一列举出来了.(在此请各位友友在回复讨论,在你们心目中什么才是垃圾网游.)

话说回来,制作商制作出来的“网游”,真的能从中获得利润?这个只是他们心里才知道,但是我们只明白一点,他们并不会走的太长.

就是因为这些垃圾的出现,给整个种过手游界抹上一层黑,容易使后来者一个错误的信息,从而错误阿引导中国本土的手游发展方向,制约中国手游的发展,导致中国手游发展前进之路越来越崎岖难走.在此呼吁各大厂商和营运商以此为鉴,请不要走上他们那条不归之路.不然就成为杜牧所说的前人不暇自哀,而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人复哀后人也.

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