一、场景系统:
建议出多个背景画面,这样对战时视觉上就不会显得很单调,总是面对一个画面!
另外建议出一些含有林子、房屋、山丘等场景,并且玩家对战时随机切换地图!(这样即增加了游戏的真实性,又增加了对战时的公平性)
二、装备系统:
首先建议角色的背包应该分成两部分:1.武器背包:2.药品背包。
其次建议出一些特殊装备(例如:抗物理和抗法的装备,伤害减半的戒指,防必杀的物品)
另外强烈建设祭祀应该有吸血的武器!
三、地图系统:
建议出一些杀怪地图。玩家可以根据不同的等级进入不同的区域PK杀怪!这样就不会显得只有玩家对战那样单调!
四、任务系统:
此建议是建立在杀怪系统上的!玩家根据不同难度的任务而获得不同的奖励!
五、聊天系统:
建议出团队聊天和行会聊天!也建议开发出一个系统聊天。(用来解答一些游戏中的问题)
六、交易系统:
1、建议角色之间对战时也可以互换武器和物品之类。
2、建议玩家之间也可以交易装备金钱。必要时也可以开通一下角色人物的交易!
七、转职系统:
建议出一些勋章之类的转职道具。这样可以增加玩家对火纹的熟悉感,当然玩家想得到此类道具得要负出很多!
八、经验系统:
这属于网游毕竟与单机有点区别的。我建议经验显示应该由百分比形式改成数字形式,并且根据等级的提升也增加对经验的要求!(例如:一级升两级要100经验,两级升 要120经验)
九、等级系统:
首先我建议官方不应该把等级局限在一个小范围内。这样会减少玩家的探求欲。
其次建议出转身系统,玩家等级到一定的终极等级以后可以转身。(转身的玩家角色属性也会相对提高)。
另外我个人提议1转可设在100级,2转可设在150级,3转可设在200级。(这些建议会大大的提高《火焰vs》的可持续发展)
十、对战系统:
建议出多人对站,行会对战等。这样可以激发出很多游戏中的活动!
十一、其它:
1.现在游戏中的角色可以改名,我建议角色名应该显示,不用一个一个的点。
2.玩家游戏中可以根据不同的等级设定不同的荣誉名称。这样会增加玩家的游戏心情。
祝福大家游戏快乐!