《UU世界》开发部的故事

        这是一篇关于《UU世界》开发历程的故事,读到这篇文章的人可能被这个小小团队的跌跌撞撞、笨手笨脚和不知所措而逗乐了。其实当时的情况就是如此,大家都在混沌和未知中向前摸索,经常被撞得鼻青脸肿,我们遇到了很多问题,我们需要搬开挡住去路的石头,我们总是感觉到时间不够……我们努力的向前走,因为我们想也许前方就是一个期盼已久的黄金时代。请允许我把这些同路的伙伴们的几个故事讲述出来,因为正是他们的热情满怀和勤奋工作,使我在开发部中度过了非常开心快乐的时光。

一、世界

我们创建了一个包含五个地图的世界,每当有人提出意见:世界太小了!得到的回答总是“这是一个游戏大厅,大家在里面玩连连看的游戏,为什么要做得很大呢?”其实现在回过头来看,这一点也不像个游戏大厅。

团队里的G负责游戏客户端开发,记得我第一次体验到我们的游戏就是在他的手机上,我不敢和游戏里的npc说话,因为那会引起死机,所以我只好在水池旁边逛来逛去。突然我发现了地图旁边一个好像红色下水道井盖的区域,于是走到上面按下了右软键……我又死机了,切换地图也是要死机的……

关于这个“红色的井盖”后来引起了争议,大家觉得切换地图怎么能从“井盖”里掉出去呢?我那个时候对《仙剑奇侠传3外传-问路篇》念念不忘,于是建议G改成仙3外传里指示地图出口的那种蓝色箭头,和游戏的整体风格也更加符合,G修改之后的效果非常好看,所以我们在所有的出口都加上了这种箭头。

在设计这个游戏背景的时候,我们曾经想过让三个种族进行连年不断的冲突,再加入一些什么大陆的分裂啊,漩涡的形成啊,宫廷的阴谋啊之类的。但是一想到这种“蜗牛角上的战争”,实在是无法下笔,最后还是放弃了。所以现在世界还是很和平的,npc还是很阳光的,当然,我们也加入了一些阴谋诡计的故事,这些都放在我们的任务和委托里了,下一部分我会介绍他们的来历。

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