引子:
武侠,玩的就是[武侠的感觉]!
何谓[武侠的感觉]?
就是体验一个小喽喽成长为一代大侠的过程。
千篇一律的玩法令人反胃。
较高的自由度是必须的!(这也许是帝国火的原因吧)
正文:
奇经八脉是督脉、任脉、冲脉、带脉、阴维脉、阳维脉、阴跷脉、阳跷脉的总称。
一、经脉加成系统
每打通一位经脉,都有一定增益效果。[例:打通 冲脉 可获得每杀死一个怪有20%几率回复精气100点]
二、通脉系统
当人物到达定或超过某一等级,可以对对应的经脉打通。
打通规则如下:
1.打通经脉须要一定的时间[例:打通 冲脉 须要打坐30分钟]
2.组队通脉系统:
当多人组队同时打坐打通同一经脉时,所须时间减少[例:两人组队减2%所须时间,三人组队减5%所须时间]
3.通脉间隔及惩罚系统
打通经脉有几率失败,每天只可打通一次经脉,失败则须等明天重新来过。
打通经脉50%几率成功45%几率失败5%几率走火入魔,当走火入魔后,半小时内气血精气上限减少20%(这就是我强调的武侠的感觉!)
三、理脉系统
每个人有八条脉络,
玩家可以将期两两组成一组,三三组成一组亦或更多…
当不同的脉络组成一组时,生成新的增益效果[例:
打通 冲脉 可获得每杀死一个怪有20%几率回复精气100点
打通 带脉 可获得每杀死一个怪有20%几率回复气血100点
而将冲带二脉结合则出现新的效果:
每杀死一个怪回复精气、气血25点,并被动增加气血精气上限5%(单次回复量减小,但回复总量增加,回复效果更可靠,还多了一个被动增益效果)]
这也就是我所强调的自由度!
四、与武功关联
我在【武功】之我的想法提到过武功重数和招式系统
一些特定的武功必须打通特定的经脉方可研读最高层,也才会获得特定的几率招式。