第四届挑战赛的浅析及建议

好像我投错了。投到这里才是最好的地方。见谅,见谅

关于这次当乐挑战赛,也是作为第四届的举办,当然,我以往没有参加,而且尽管作为一个阅历网海的老鸟,但是还是对于当乐的内部使用不是很熟悉,呵呵,这是欠缺的,总体来说,挑战赛的举办也成功的推动了当乐游戏的发展以及各类游戏的氛围,其中还涌现出大批的好帖、人才。但是细微之处还是稍有不足,作为好的方面就很多了,也远远大于坏的方面,所以不多说,我们这种关心的人,还是多提宝贵意见来给当乐才是正确的,不能光报喜不报忧,有错还是要改的。以下浅析几点不足。望亲酌!

一、规则更改【频】

作为一个正式的,又是以当乐名义推出,还受到其他一些网络媒体关注的活动,规则改动确实很平凡,也好像类似于修改BUG一般的游戏补丁一样,不停的缝补缺陷。这是一点不足,比较重要的,所以我放到了第一点来讲。

二、写作对象【多】

类型来说,主要是游戏,当然说手机网游都可以,但是,一些太冷门跟一些热度很低的游戏跨入这个门槛是否比较容易?应当是有一个筛选的,作为8~10个游戏的作为代表来写。这样也算是大家共同关注的,观众评委也可以。这是第二条。稍后还会有一些细说。

三、写作题材【繁】

这个同第二点差不多,关键是对于写作的题材,还是比较多的,推出几大块来写,我相信效果会更好,比如游戏心情类、游戏攻略类、游戏周边类这三种足够了。为以后评分区分开来也是不错的。这是第三点。

四、评委效率【慢】

这里,我虽然说作为不足来写,但是,我对于这次挑战赛的评委我是相当的尊敬的,甚至对于他们处于现实工作,还要管理论坛来说,很难能可贵,又在这个关键时刻,所以,对于他们的工作效率,一个字,慢,但是对于他们工作态度,以及对论坛的执着责任感。我们有足够的理由去宽容他们,去尊敬他们,去理解他们。算是第四点吧。

五、评分存在【误】

说到误,当然不是说是评委私自乱评分,没有,这是我没有发现的,都是很公平的来评分,而且还很细致的做出了留言,而且也打乱了评分,没有固定评分人员跟分类,这很不错,完全不让人有贿赂的一个人的机会。不过,误,还是有的,关于不在人,在于评分的细则,很不完善,仅仅是一个最高分9分,就没有别的附加条件,作为专业论坛来说,我认为,比较失败。

以上五点,是个人这次不足的浅析,现在,讲讲改进跟完善吧。也算是作为粉丝,希望以后活动越办越好的期望。

一、规则更改【定】

“不规矩不成方圆”这是一个道理,一句名言,乱了规矩就乱了一切安排好的步调,对于活动的策划应当是尽早着手办理的,对于其他分任务,我到不如认为这个是大事,应当作为优先来办理的事,而规则方面就需要评委以及举办推广的代表处来,开一个小范围的会议,正式确认讨论后公布,一旦公布,最多最多修改一次,毕竟这是很严肃的东西,而且,这次修改完善,以后基本上不会有特别大变化。虽然说不停得更改公告是为了挑战赛的平衡,但毕竟,参赛者不希望看到公告平凡的更改。

二、写作对象【定】

写作对象的游戏太多了。早日确定下来,这样也防止有些游戏是在是太冷门,太简易了。很多评委都没有玩过游戏,就对该贴进行打分,是不太好的。不是质疑评委的能力,是有些攻略很难用好坏来形容。

三、写作题材【定】

最多不能太过于繁多,基本上述的三类:游戏心情类、游戏攻略类、游戏周边足够了。但是,还可以加一点,就是小说,小说应当算上是原创文学希望的代表,大家还是希望看到能多,更好的原创游戏情节小说,同人小说等等,对于篇幅较长(指小说的)作为2篇来写,写多不算分的道理,我不赞同,要知道,小说,不是说你能写就随便写的,而且,不要以为打几个字那么的难,何况是在手机上面,关键是打分的不方便而已,我下面会说明。

四、评委人员【定】

我想,这次挑战赛也是超越以往,诞生出来帖子很多,而且质量也大幅上升,所以作为评委的工作量加大,是肯定的,所以临时请青衫出马,也是必然的,减少一点压力是一点压力。这个,我们完全赞同,我们对评委在挑战赛的各类评分总体说很满意的,至少我周围没有听到太多抱怨的声音。该给的高分都还是给了。足以看出评委是很用心阅读每张帖子的,这里,还是对他们致敬。另外,本人不才,希望以后有机会出任评委,尽管我没有头衔,没有背景,但我觉得自我阅历还算丰富,对于出任特约评委或者客串。我希望能够尽一份力。当是毛遂自荐吧。

五、评分细则【定】

这次我认为最有问题的就是出在细则没有细化,没有明确的制定,或者说以往没有,所以,问题多多,这让评委在评分的时候出现一些疑惑,也让参赛者以及观帖者有一些小小的牢骚,我相信有,人之常情嘛。所以,希望细则的修改出版,并且通用于各个论坛的活动,基本上框架有了。这样按得分而打分,才是比较科学的打分方式,取代传统的直观感打分制度。

谢谢,我的帖子基本上写到这里已经结束,下面,是我对于评分细则一些修改,可以便于你们参考。

游戏攻略类评分细则

1、字数:字数超过要求+2/攻略一目了然+3

2、插图:图片随意插入+1/图片正规美观突出重点+2

3、质量:基本流程符合+1/贡献大且首发原创+2

4A、评委:基本分+1/通篇感觉不错+2(达到4B要求的,套用)

4B、官方:官方代表有评论+1分/有官方录取+2(没有的套用4A评分)

5、额外:价值+2(调控分值,视情况而给,看攻略的性价比,不能一个简单的攻略就能一些稀有的极品攻略比。)

这样达到基本的分数也有4分以上最高分10分,而且作为游戏攻略,应当来说,官方是最有发言权的,比评委,我可以说有过之而无不及,官方觉得你的好,你就是好,连制作游戏的人都说好,你说还能有什么能够大的过他?而且又被录取,这是很明显,是完美的帖子。

游戏心情类评分细则

1、字数:字数超过要求+1/文底过关+2

2、直观:基本不错+2/题材新颖的+4

3、插图:图片随意插入+1/专程为该贴PS图片配图+2

4、官方:官方代表有评论+1分/有官方录取+2

5、额外:鼓励分+1(调控分值,视情况而给,实在不是什么好帖,可以不给)

这样达到基本分数也有4分以上,且心情类,主要是体现在文笔,以及作者的真情流入,文笔细腻,坦诚吐露等,至于官方的介入,同样作为参考分数的依据。不过对于心情类来说,官方的分值就没有攻略的多。

游戏周边类评分细则

1、字数:字数超过要求+1

2、插图:基本图片+2/插入5张以上有关内容图片+3

3、直观:取材大众+1/题材新颖+3

4、官方:官方代表有评论+1分/有官方录取+2

5、回帖:有效回帖10+1/有效回帖15+2(这个考虑到既然是游戏周边,一些玩家比较感兴趣的,可以作为参考依据)

6、额外:鼓励分+1(调控分值,视情况而给,实在不是什么好帖,可以不给)

基本分超过4分,而且在重点的游戏周边来说,插图配套很重要,另外题材新颖也给足了高分,同样,官方收录也是比如要加大分的。不过,写游戏周边的人来说,总体很少。

游戏小说类评分细则

1、字数:字数每篇低于700个字但符合基本字数的+1/超过的600+2

2、直观:取材大众+1/题材新颖+2

3、插图:有图片+1

4、文笔:通俗易懂+1/有一定文笔能力+2

5、官方:有官方评论或录取+2

6、额外:鼓励分+1(调控分值,视情况而给,实在不是什么好帖,可以不给)

同样,作为基本分超过4分,另外,作为游戏小说来说,应当是鼓励写作的,而且大家乐于看到好的作品问世,至于有人说小说凑帖说法,基本上不以为同,毕竟,你要有能力来写,而且特意把文字的数也提高到了700个字,不能是人都可以写小说的,有能耐,你也可以写,只要你能写。

另外,作为打分只有最低分是固定的,最高分来说,可以不给满分,4分的最高分,可以给3分,但是不能低于最低分或者持平。

最后,对于这次挑战赛的官方、管理员、坛主、版主、板斧、参赛者、观摩者抱已致敬,也预祝当乐论坛继续成为中国手机相关类的顶级论坛。

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