剑侠OL武功系统之我见

玩武侠游戏,追求的就是[武侠的感觉]!

何谓[武侠的感觉]?

就是体验一个小喽喽成长为一代大侠的过程。

一、实战经验的引入

以往的仅靠技能点就能学会一样技能实再是老套!首先在技能学习上就要加以突破!那就是引入实战经验!前期的必用技能和以往一样,交一点学费便能习得。而稍微高级一点的技能则必须通过做师门任务获得秘笈,再由耗费实战经验点来学会。而学会需要耗费一定时间研读秘笈,研读失败,刚扣除投入实战经验点,可重新投入实战经验点研读!这也就是我所强调的[武侠的感觉]!

试想,谁会把自己必生绝学毫无保留就会教给一个初入门派的小喽喽?哪为大侠又能一下就学会所有的招数?

(补充:1.实战经验靠打怪获的,即除升级所需经验外,还可获得习武所需的实战经验。2.因为一部分玩家无法长时间游戏,可以设计 木人庄系统 即玩家可以通过挂机获得少量实战经验。3.不同强弱的秘笈学习必须限定不同高低的级数限制,以免造成低级玩家虐高级玩家的现象,有失平衡。)

二、重数系统(即武功等级系统)

这里和大多数游戏一样,技能有等级之分,技能等级越高越牛,而我强调的还是 实战经验!众所周知,武功重数越高越难学。所以我觉得武功升级也需要研读,重数越高,研读时间越长,所需实战经验越多。而秘笈则无须再次获得!

三、招数系统(重点!!!)

每个技能都有不同的重数,而达到一定重数,则可获得一个几率性招式!

[例:技能

三花聚顶 一重:为单体治疗 气血+100

而当该技能研读到第五重,所带来的不仅仅再是治疗量的成长

三花聚顶 五重:为单体治疗 气血+500 7%几率发动 五气朝元 为单体治疗 气血+650 并为目标增加一个增益状态 5秒内技能药品回复效果+12%

注:五气朝元为三花聚顶专属招式]

说到这我不得不提一下一个小细节,官设计增益技能时 若选定目标为敌方单位时默认为自己施放,不然辅助在游戏里,吃亏又受累!

四、心法系统

武功主外,须心法辅之以内。

我认为武功离不开心法,内外结合才牛。

每个人可以同时使用一种心法(因为太多会乱,走火入魔= =)每种心法为各种技能进行加成

[例:

北冥神功心法:为所有技能减少精气消耗5% 所有内攻攻击+5%

如:

太虚剑气 一重 对五尺内敌人造成500伤害 *无心法

太虚剑气 一重 对五尺内敌人造成525伤害 *有心法]

当取消使用一种心法时,有一定惩罚效果:取消使用初级心法,随机三种技能降两重,取消使用中级心法:随机五种技能降两重,取消使用高级心法:全部技能降两重。

这样才符合实际,也让后期实战经验有了用途(补:心法靠剧情任务获得)

五、武馆系统

后期实战经验太多,无用途,所以加入武馆系统可以消耗多余的实战经验,换取游戏币,称号。

[重点]:可以使用大量实战经验换取[技能装]

例:

擒龙拳套:除加通常属性外*增加少林擒龙手伤害100点

上一篇下一篇