封神OL从数据角度分析咒魂

咒魂吟唱时间为1.5秒,在追命的攻击下,有足够的时间用咒魂,当你用追命定住对方的时候,延迟达到多少可以用兽心怒解封。

现在我来具体分析一下:从攻击一方看,追命加咒魂几乎是0延迟,攻击一方完全是连续发技能的,根本别去管服务器的回馈,从被攻击的一方来看,当发现被定已经用去一个延迟时间,而人的反应我们设为0.1秒,然后用兽心怒解封,这其中用去两个延迟时间(这里的延迟时间是从手机到服务器单一时间),而解封后又要加个人的反应时间,还要去攻击对方,这期间又有一个延迟时间,那么很明显看出延迟=(1.5-0.1-0.1)/4=0.35秒,而延迟如果是以手机到服务器然后反溃到手机的时间来算,那么延迟是0.7秒,也就是延迟高于0.7秒的人看到咒魂感觉就像开了加速,这高于0.7秒延迟的最好介意别去单挑,很多幻想定对方,结果反被定,这里我介意大家先发兽心怒,然后再去定对方,在此我希望大象把咒魂吟唱时间改为3秒,1.5秒实在太短了,咒魂不是他的无冷却而变态,主要是追命加咒魂时间刚刚好,这使咒魂几乎无处不在,强烈要求改咒魂吟唱时间

上一篇下一篇