很多人都会问,为什么同样是满修炼满等级,满实力的号,人物属性差距会那么大…甚至很多实力比自己低几百点的人物攻防敏血数据都比满实力的牛,为什么有时候自己升了装备,人物属性缺降低了很多?…
扣除契约、称号、装备资质品质、融合、潜力之外。这里还牵扯到一个装备套装的极限配装的问题…
首先扫盲,解释下仙品套装效果,套装分几部分,通用两件,四件六件,门派两件四件六件,通用两件是加防御的,四件再加法防,六件加生命上限,门派两件是加攻击(同级的两件可能会有效果,但是不是所有的都有,原因不明,想完全知道的,请自测),四件加暴击(新版本更新之后,改了四件出暴击的触发条件,以前好多三个攻击的套装效果,变成了两个攻击一个暴击),六件加暴击加强,(暴击加强是啥意思?就是你出暴击时,增加额外伤害的比例,我105影舞号,穿纯粹暴击套装,人物暴击加强是30%,这也就是为什么好多人认为影舞暴击忽视对方防御的原因…因为加上四阶猪的三阶霸气,催命有900的固定伤害,暴击伤害输出是230%,就算是不破对方防,仍然有2000多的暴击伤害)。
套装效果解释了,再来说说攻防的比例,(这个是个人经验,没有经过官方的认证,可能跟实际数据有部分偏差),人物攻击超过对手防御,1000点以上,才会破防,破防有额外的攻击伤害加成,不破防只有固定伤害,打比方,你4700攻击暴击加100,平砍对方4500防御,比你5000攻击没有套装暴击,整体来说,输出伤害要高。因为反正是不破防,有暴击出暴击机会就大,反过来说,如果你5600攻击,平砍4500防御,就比你5300攻击暴击100,砍4500防御平均输出要高。追求攻击还是追求暴击各有针对性,没有谁对谁错,好坏之分…
下面说配装,拿110级物攻输出职业为例(俺玩影舞的,比较熟悉),追求最高攻击该怎么配装呢?门派装备…护手、护臂,这两个是加攻击最高的,升到115,玉佩攻击其次,升到110,头盔、戒指、项链升105。这样配装得到的就是最强悍的三个攻击加成套装属性,暴击呢?六件的110级暴击套装改了…比95、95、95、100、100、100,额外还加了300生命值。还有个中庸的套装配搭,四件门派要100暴击,少个20%暴击加强,多加300攻击…这个看个人喜好了,不做评论。
门派说完,再说通用,血防号跟敏攻号是有区别的,血防号推荐配装,115衣服裤子,110腰带肩甲,105披风鞋子,这样搭配,血防加点的话,血防数据是最高的,敏攻影舞不追求防御六件全部115就可以了,如果敏捷影舞也想要防御的话(考虑到如果洗点,改变人物的玩法)…就把裤子鞋子升115,腰带衣服110…肩甲披风105,这样配…速度比115六件要略低…但是可以给人物洗点转血防留个台阶…………
最后再说个题外话…110级影舞极限攻击有多少呢?不要速度…装备全部砸钻石,全部炼化…装备全部融合15力量…攻击最高应该在6600到6800左右,无双的话…攻击还要略微高一点点…尸体影舞现在还没有流行…比武系统不完善…队伍配合也低…手机游戏做到这样算比较不错的了…
最后再说句题外话…现在阶段…人物提升潜力还是都非常大的…不要以为满实力满融合就多牛逼…跟达到极限攻防…还差的远的很…
(注)以上配装跟攻防观点是个人观点,没有经过任何官方证实,出任何问题自己负责,俺不够经验点110…暂时才压经验105级,115装备还不够等级穿…我配装是110手、臂、105佩,100头盔戒指项链…套装效果已经证实…二区戦枫_魂