潜龙武当赤日套野蛮套属性

武当副本套装从紫一开始是有加命中的,虽然加的不多,但看得出来官方明白了命中对武当职业的重要性。对于天剑这一职业来说,攻击虽高,但血薄,主攻技能(太极玄)的攻击速度慢,技能伤害比之明教射日的诛魂箭也低了不少(诛魂的伤害接近总外攻的50%,太极玄的伤害约为总内攻的40%),这点本人早已多次测试。面对外攻职业独有的闪避属性,天剑加强命中的必要就显得急迫,所以从50级紫一套装开始武当就有了命中这一属性。

但是,武当的战场装备却没有继承这一点。我实在不明白,难道穿战场装的武当就不需要命中了吗?难道战装比副本装牛叉?为此我们来对比一下现阶段武当两套顶级装备的属性。

紫三赤日星辰套7件总属性为:

护甲593;智力595+80;耐力255;命中107;暴击193+90;内攻961+120

战三野蛮灰烬套7件总属性为:

护甲925;智力320;耐力281+600生命值;暴击224;韧性247+60;内攻664

对比一下两套装备,紫三比战三少了332护甲;26耐力+600血;307韧性;多了355智力;107命中;59暴击;417内攻;但这些只是表面的,如果你了解武当的技能,还应该加上355×6%智力;417×15%内攻,实际数值应该是多了376智力、479内攻,从武当智力与内攻的转换公式1智力≈1.652内攻来算,紫三比战三总共多了1100内攻,穿上两套装备的实际区别为:紫三比战帮多了1100内攻,3760蓝,107命中,59暴击;少了860生命,307韧性,332外防。

天剑生存靠什么?盾!玩武当的都知道,如果你的盾吸收不够,面对敌方的高输出,结果多是:秒!除非你血足够厚。武当的盾是随内攻强度变化的,吸收比例大致等于内攻的60%,也就是说紫三多出的1100攻就多了每15秒660的盾吸收量,这个数值比少于战三的860血少了200,也就是说紫三与战三在血量上基本持平了。

我们还应该注意强化的区别,紫三5件强化加的内防是784、784、784、520、520,战三5件强化是704、704、704、468、468,共数差别为3392-3048=344

那么战三比紫三到底多了什么?也就是332外防、200血、307韧性,其他的全部落后紫三一大截。

那么战三就一定输给紫三?个人并没有这么认为,307韧性在减伤上还是挺可观的,在PK上来说战三不一定就弱于紫三。但我纠结的就在于战三没有命中,而且少了3760蓝,也就是说紫三在副本和PK上都能吃得开,战三呢?号称PK装备在PK上没优势,混副本更是蓝跟不上!对于天剑这一职业,攻击再高打不到对方身上也是枉然,一旦PK中出现未命中或者对方闪避,可以说直接判定了你死刑,你认为你还有机会再吟唱一秒你那狗屁太极玄吗?武当职业是没有绝对控技的,这不比峨嵋两仪,有晕有封,可以让你无法出手,一旦定身、剑狱、鸿飞出现一个未命中,就等着别人给你收尸吧。

107命中等级不多,大概也就3%命中率,但装备起码要符合一个职业的特性.

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