本人玩潜龙这些时日,自问对属性效果多有研究,在此与各位友友分享一下自己的心得和疑惑。
一、命中等级、暴击等级、闪避等级的具体效果,在资料片出来之前,这几个属性的效果好像是固定的,每30等级可以增加1%,比如30命中等级可以提高1%命中率,但新资料片之后,潜龙为了避免某些职业过高的暴击率等,对这3个属性作了相应的调整,随等级的提升每1%率的需求也相应提升,50级之前没有改变,从50级之后,每2级提高了1点等级要求,也就是说当你升到60级时,想要提高1%命中率或暴击率,就需要35点命中等级或暴击等级。
对于这样的改变,本人还是支持的,毕竟某些职业的暴击率本来就高,不可能一直的往上提升吧?但这样带来的问题也显而易见:
1、命中、暴击宝石(闪避宝石取消了)的尴尬,对于耐力、智力等宝石来说,附加的实际属性是不变的,但命中、暴击宝石的实际效果却下降了,这会不会造成这两种宝石被玩家淘汰?
2、由于所有职业对这两个属性要求的等级都一样,这对职业是否公平?对于这点我还是建议根据职业特点安排所需的等级要求,相信这能更加体现不同职业的特色,这点个人自觉很重要。
二、韧性的具体效果,根据官方当初促销韧性宝石的解释,每100韧性的效果为:减普通伤害7%、减暴击伤害8%、减暴击率3.6%,在资料片出来后,我不知道这样的效果调整了没有,但战场上我327韧性曾被一18%暴击率的明教连爆3箭,,郁闷。还有一点就是韧性对毒伤的减免,潜龙的韧性是不减毒伤的,面对现在越来越猛的毒,韧性的价值何在?试想一下,一个战装明教遇上战装五毒,这样是否公平?
三、伤害,谜一样的属性,对这个属性我是半点不懂,也无法进行测试,官方也没有任何说明,对此有研究的友友愿意的请不吝赐教,谢谢!
以上就是本人对潜龙几个模糊的属性研究,其他属性如耐力、敏捷这些简单的就不再说了,完。