一、除开命中,潜龙面临的属性问题就是随着等级和装备提升,某些职业的暴击或闪避属性过高的问题,比如五毒的闪避,官方为止已经取消了闪避宝石,但这也是无奈之举,本人以为,闪避宝石现在可以重新出山了,这样可以让整个宝石系统更加完善,缺了一样属性的宝石官方有没有觉得也不舒服?其实只要更改属性等级与实际效率的转换算法,这个问题就能迎刃而解,依等级而提高显然并不完善。
那么该如何计算属性等级与实际效率的转换?本人对此的建议是按实际效率而不断提高属性等级要求。以暴击属性举例,当角色的暴击率达到15%后,再往上提高暴击率就需要更高的暴击等级!个人设想的是每3%提高5点,比如说15%以下每1%需要30点暴击等级,从15%开始就需要35点才能提高到16%的暴击率,18%以后则需要40点,当然具体的计算方法官方可以更精确的验证。这样的结果是越往上提升就要付出更多,官方精确验证的话完全可以避免属性不平衡的问题,当然办法是死的,如何设定请官方验证,如果还不能解决属性平衡问题的话,达到一定程度后每1%提高5点等级要求也可以考虑,这样的计算方式完全可以重新开放闪避宝石。
二、不建议命中等级也按此方法计算,为什么?因为潜龙的每个角色的基础命中率都是90%,要计算命中率,个人建议先抛开这90%不计,而是从0开始,也就是说,命中等级与命中率的计算方式固定不变,还是每30点命中等级提高1%命中率。在此计算方式下,只要你愿意舍弃其他属性而改打命中宝石,你就可以把命中率打满(打满100%命中率需要19个四级苍狼宝石),这样一来问题就来了,想想双修少林的几个晕永不落空,不是很恐怖?这就牵涉出下一点…
三、闪避属性的完善,众所周知,潜龙的法系职业是没有闪避这一属性的,个人以为这是一个无奈的缺失,接上面,如果可以把命中打到100%,法系职业拥有闪避属性不就理所当然了?不就完整了?闪避宝石不就有用处了?对于这一点,个人建议重新计算每个职业的闪避属性,对于法系包括所有职业,可以增加基础闪避率,大概在5%左右,法系职业通过提高智力,可以获取一定的闪避等级,估且称之为“法闪”吧,具体怎么计算,就需要官方进行测试了。
通过以上属性计算方法的改变,可以扭转潜龙现在对角色属性的无奈,对所有职业的属性也可以更加完善,当然本人所想还有更加复杂的计算方法,那就是依照职业划定不同的效率需要的不同等级要求,在此就不再细说了。