真正的自由PK模式是强调玩家的操作性、思维的灵活性、角色跑位的走动性,这才是玩家真正追求的PK系统,我觉得手游中最好取消选定目标这一选项,因为只要你一旦点钟了目标记得攻击就自然而然地肯定打中目标,这样就没什么跑位技术可言了,更没有躲避攻击这一说。既然是即时制的游戏,强调的就应该是“即时”两字。想要对敌人打出伤害就必须要懂得跑位,哪个方位能打到目标、哪个方位打击目标才能达到最好的效果,这些都需要玩家自己去探索,自己去实验。这样的游戏才配称得上“即时制”游戏。
你这目标一选定,对方根本就无法躲开你的攻击。现在很多手游都是玩家先选定目标然后发出攻击,而攻击发出的同时会自动瞄准目标;然而真正的“即时制”游戏应该是先瞄准目标然后再发出攻击的,这样这样被攻击的目标就可以选择向某一个方向躲避,或者硬接。这样更能体验玩家的操作性以及跑位技巧。有技术含量的游戏才是真正玩家所追求的游戏,纵观现在的手游拼的都是装备,只要你装备好的你就无敌了,根本没什么技术可言,一个大招过去基本上都快挂了。这样的PK模式又有何意义呢?
装备好,只是你比别人多了一点抗打的优势,或者攻击的优势,但是如果是强调技巧、跑位、装备、技能、操作为一体的游戏,那么装备差的玩家未尝不能杀死装备好的玩家,只要有技术同样能站在顶峰,这样的游戏才能引起玩家的兴趣以及激情。
鄙人的一点小小看法,官方不妨参详下吧!