霸业系统之建议和看法

霸业名字不错,画面那些也还行,游戏类型也是我比较喜欢的,跟我最喜欢的《潜龙》差不多,但是潜龙老总太黑了,黑到让人无法接受,废话就说到这,下面进入主题。《霸业》玩起来感觉不错,但是问题太多,如果能做改进下面几点的话是值得友友们花钱玩的。

①仓库系统。我没有见过哪个即时游戏是没有仓库的,背包再大也大不到哪去,很多东西都没地方放,满足不了友友们的需要,特别是那些靠生活技能赚钱的友友,材料都没地方放。所以仓库是必需的,希望官方能给友友们搞个大点的仓库。

②寻路系统。寻路系统能给友友们带来很多便利,也是游戏的特色之一,但是现在霸业的寻路系统还不够完善,现在的(寻路)遇到障碍就自动停止了,过地图也一样,过了地图到下个地图就定住了,希望能改进,寻一个目标要一直寻到目标为止才行(特殊目标除外)。

③商城系统。商城系统缓冲(就是画面右上角有两把剑在动的时候)过慢,有时会造成卡死现象。特别是强化道具那栏,想买个三级石头点几下都进不去,点一下要等一分钟左右的缓冲才能点第二次,还不一定能进得去,最恼火的是点进去了买不到,系统一直缓冲,缓冲完了想退出商城都退不了,必需强制退出游戏重新登陆,进去十次有一次能买到石头就算不错了,所以商城系统也是需要改进的。

④人物和画面。游戏人物太小,各个部位不够清晰,特别是面部。装备的艳色效果太单调,颜色不够鲜艳、亮丽。装备发光效果不太明显(打了石头的装备或以后的紫色装备再或者套装),特别是武器发光效果一定要明显。

⑤装备套装。蓝色及蓝色以上品质的套装应该采取五级制,比如:五级—十级—十五级……以此类退,套装等级尾数不是0就5。游戏中已经有了套装,但是没有套装效果,没有附加属性。还有一点就是强化附加属性,如果最高强化是+16,那可以分成三个阶段附加属性—+8、+12、+16(我不懂霸业能强化到多少),强化属性可以弄成固定的也可以弄成可以重置的,需要一定元宝才可以重置,这个就看官方怎么决定的了,(名字前几个字相同、品质一样、等级一样、职业一样的装备叫做套装,绿色套装可以不实行五级制)。

⑥PK系统。PK系统不合理,城里怎么也可以杀人,我20多级的时候被其他国家35级的在城里杀了多少次了,城里应该是禁止PK的,如果这样的话你叫那些等级低的还怎么玩,还有就是卫兵太垃圾了,我站在卫兵旁边都被杀了好几次了,卫兵应该是无视一切,不管多NB的人两三下就搞死的那种才行啊,最好是远程的。

⑦还有就是怎么打同一个怪放一个技能就卡着了,不移动的话根本就放不了技能了,有时候一个技能都放不出来就卡着了,需要移动才可以继续打怪。现在霸业开挂杀人的大把,希望公测的时候能解决。

⑧等级系统。等级系统可以这样,第一阶段先开到50级(最重要的阶段),等到五十级的差不多普遍的时候就可以进入第二阶段到60级、第三阶段到80级、如果有可能的话可以开到第四阶段120级(有点像侠义),每到一个阶段都要停留较长的时间,四个阶段都实行完的话要好几年,也可以就开到50或60就封顶了,这个只是一点点建议,具体看官方决定。

⑨结尾感言(真心话)。我玩霸业一天多,想说的也就这么多了,其他问题等发现了再发表意见吧,霸业是自我玩手游以来第二个非常感兴趣的即时手游,第一个是《潜龙》,黑到死,黑死人不偿命的,但是那已经成为过去。现在我希望霸业能看情况改进上面几点,不要像潜龙一样那么黑,听说《霸业》的老总很有钱很有素质,虽说越富的人越爱钱,但是我想《霸业》的老总应该不是那种视钱如命的人,不会黑大家的,商城物品价格都会很公道。《霸业》给友友带来新的激情,新的目标吧,让我和我的战友还有友友们迷失在《霸业》——完美的手游当中,让我们在《霸业》里展现自己,群雄争霸,打造属于自己的霸业,用行动来证明自己,让我们的激情在《霸业》里热烈燃烧吧,奋斗吧,霸业有你更精彩,觉得这建议可行的兄弟就顶顶吧,看帖回帖是一种习惯,是一种美德,是个人素质的体现。

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