PK分为两大类:一类是城里安全区域PK,另一类是野外非安全区域PK。
所谓安全区域PK就是在城里建个比武台,玩家在台上无论输赢都不会有损失;要不弄个比武连胜次数高了得称谓的奖励也行(连胜次数要高,不然随便连胜几场得称谓就没意思了,呵呵)!这样刷怪或任务累了和友友切磋切磋也是不错选择! 至于野外非安全区域PK就牵连到一个关键点:PK开关!
举例(1):如果双方PK都开的话,败下来的一方损失经验、金钱各10%、有几率掉落背包里的物品(掉落率更具自身罪恶定,等下说罪恶系统)、回城;赢的一方有几率得到对方背包中的物品(根据对方罪恶来定)。
举例(2):一方PK是关的话,另一方想杀此人的话就只有一个途径:强制PK(没有深仇大恨的话就别开强P了,惩罚太大了),被强P者战斗中败下来将损失和举例(1)中一样,强P者增加罪恶5点(越多越好,不然玩家都不敢去野外升级了,呵呵)。。战斗中强P者输了的话,损失经验、金钱各20%、有几率掉身上装备(注:是身上的,不是背包)、被送往官府(俗称:坐牢,杀人反被抓住不是坐牢,那干嘛?)。。
(注:PK双方等级不能大于10级。)
罪恶值:玩家刚从新手村出来罪恶值是0,上升到25是流氓混混;50江湖恶霸;75拦路强盗,95以上盖世魔王。
注:75~95罪恶官府(系统)发布通缉任务玩家(罪恶50以下)可领取此任务捉拿此人,成功可获得经验、金钱、称谓、对方掉落物品;失败任务不可重复领、损失经验、金钱各10%、回城;被通缉者战败进监狱,战赢了加1罪恶。95罪恶以上者无论在野外或城内走动都会随机出现官府人员(系统的,非常变态)拦路抓人;战败进监狱,战胜无经验奖励。。补充:玩家可去自首将从轻发落(坐牢时间减少)。
监狱系统:所谓监狱就是一个门,四方都是墙!(想必大家都知道)玩家必须在监狱里呆够在线时间(下线不算),根据罪恶高低算,2点罪恶1小时;期间玩家不能去任何地方,只能和朋友聊天,觉得自己人品不错的朋友可以叫朋友组几个强人劫狱,守卫难度必须超强,劫狱成功增加罪恶,得自由;失败一起进监狱(呵呵)。
一个忠实的玩家献上! 希望能给梦唐一点方向!