伴随着新资料片“乱世侠影”的问世,全新的战力星级显示系统横空出事。作为《问剑》又一荣誉系统,它如武器强化光效一样成为了众玩家追求的目标。不同的图标不同的数量显示着玩家的战力,这比等级,称号更直接显示玩家的实力。但是作为一个荣誉系统,仅仅只有单一的显示战力功能是不够的,它还应该将获得,使用,操作的步骤交给玩家,也就是我所谓荣誉成长系统。下面请看我对这一系统的简单描述。
①图标
作为直接彰显玩家荣誉的道具,它应该够酷够炫!显然,目前的星星和钻石图标不够炫酷,而且以数量的多少显示战力也过于呆板。你想你顶着一堆图标,图标上是昵称,昵称上是称号,称号上是帮会,顶着面墙能好看吗?所以我建议制作更多炫酷的图标显示其的战力,以不同的颜色取代数目显示玩家的战力数值。将图标位于昵称前而不是昵称下行。图标最好有光效,就像一盏灯,能点亮能熄灭,能隐藏,能选择。这些就要求显示图标有更多内涵,比如杀敌数目,战力数值,声望数值,而至于玩家要用什么内涵的图标,就完全由玩家个人的喜好。
②获取途径,以及成长升级
如果作为一种能成长的荣誉系统,它的获得途径应该是多种的,而不是一开始人人都有,应该让玩家去争取,获得途径可以是任务,荣誉值兑换等等。比如杀敌多少之后获得显示杀敌数目的图标,然后杀敌数目累加到某一数值后升级,并改变图标的样子以及光效从而区分开来。伴随着玩家的成长,显示图标也不停的升级改变,这样才叫有过程,有吸引力的荣誉系统
③补充:图标应该像称号一样由相应的栏目里选择或替换,至于点亮图标系统,可以由在线时间长短来决定,在线时间越长图标就越亮,光效就越明显,如果是vip还可以允许同时点亮多个图标。嘿嘿,如果能有与图标挂钩的福利就更好了。我玩游戏不图战力,就图个好看来满足一下自己小小的虚荣心罢了,我在当乐就很欢收集显示道具,没事拿出来炫耀一下,挺有趣的,希望问剑也能弄出几种不同的显示图标,我好收集起来轮流换着炫耀。
以上纯属个人想法,不喜毋喷!服务器:一骑绝尘,角色id:23873