表示我这个人一向很有耐性的,但是龙纪的4测迟迟不来,而最近玩了些别的网游,感觉龙纪现在确实还有很多不足。
首先我说下,现在暂时在玩上古,之所以拿出来,因为都是横版,但是从中也看出龙纪很多值得借鉴的地方,比如由于卷轴地图的设计,上古的横版效果看起来比龙纪要强,而且上古的换装效果,装备特效比如吸血,中毒,吸魔,等等都是龙纪没有的,不是说要龙纪照着抄,毕竟上古这种小怪没智商BOSS还要回合制的游戏,怎么说也不如龙纪的,怎么说呢,一个游戏要走的远,基本的东西要有吧?我开始就是冲着龙纪像地下城来的,地下城上的好东西就要学习下,比如武器的样式,这个很重要啊,龙剑能拿把大剑光剑什么的多霸气,枪手的话,武器可以根据攻速不同分手枪,弓,弩,这样打法多变。属性攻击有很多玩家都提出来了,4测能有不?带上感电、中毒、冰冻、减速什么的,防具带上电抗、火抗、水抗什么的,BOSS带上属性攻击,装备特征就有了吧。
还有技能,表示浮空系统是个好东西没错,但是玩家看的不是你把怪打多高啊,是看你打中了能不能连上招啊,怪浮那么高,打飞了还得跑过去追,能不能让怪浮空高度适中?刚好能让特定技能连上,形成各种个人连击和团队连击?打怪的时候被怪围了就没办法了,你要有个冷却时间稍长的被动技能让你脱离多好,这样有的人会注意跑位,跑位不好的被围了也能脱身,BOSS技能彪悍点没关系的,圣职者是干嘛的?就是要难一点的副本体现价值的啊。就比如很多网游中刷图必带牧师一样,BOSS全屏攻击又如何,装备好的硬撑,装备不好的组牧师去打。
至于活动,游戏中必定会有人名币玩家和平民玩家之分,每个玩家也都希望少的钱就能用上好装备,在此特别指出地下的罐子系统,玩过的都知道是多么坑爹,本人表示好不容易攒个几百万的投进去血本无归,但是还是有很多人在砸,活动不要像这么坑,但是有还是能符合一些有赌博心的玩家的口味,很多人说要削弱人名币玩家的影响,但人名币玩家可不是花钱来找无趣的,强化概率就是很好的体现了,没钱的运气好能强上去,有钱的堆钱强,这样的系统才让大家都有钱赚,你要是说没钱运气又差,那就当当普通玩家算了。
游戏玩法要多变,比如公会战,团队战什么的;副本记录得奖什么的;塔防战确实无聊了点,希望能想出点好主意来。
本来本人很少发帖的,但是龙纪,我记得我刚开始玩的时候在当乐网游排名第3的啊,现在排第几去了?九哥你能忍,我不能忍啊。本来说这么多估计要改也很难,但是说实在的,还有多久公测我都能忍,不能忍的是公测几月然后伤心离去,只想说,球改改改改改。。。。。。还有,打这么多字,加加分行不?