我对龙世纪的一点建议

        网游公司捞钱貌似主要两种方式,按时或者按道具,按时对于手游来说基本没什么可行性,所以肯定是道具收费无疑,关于这一点,希望策划们可以设置一些奢侈品进行收费而不是在必需品上做文章,举个例子,经验卷这种东西并非所有人都必须的,用人民币来节省时间是很常见也能被大家认可的收费方式,还有一些很方便的物品比如有次数限制回满血满蓝的药品,打石头用的保护符,野外装备耐久修复,野外仓库……这种有了方便实惠没有无伤大雅的实用性商品。

至于游戏性方面,希望官方能把主要精力放在pk上,说句自己的感受,手游刷副本……如果不是为了装备,刷副本真的没啥乐趣,你指望手游怪有多智能?而脑残的怪必定身强体壮,不组个队就打不过,这种模式的副本实在让人觉得无聊,远没有与人竞技来的欢乐,当然,我不是否定副本,这个是必须要的,只不过希望官方能更注视pk。

升级方式希望是主线为主,支线为辅,天天刷怪刷副本没劲死了,我要提醒官的是游戏的乐趣只有很少一部分在于升级,换句话说,升级是为了让玩家熟悉游戏,乐趣更多应在满级之后,希望不要产生玩家苦奔满级的情况。

对了,忽然想起来,千万不要出鉴定符什么的,装备鉴定来鉴定去不出高品质也很烧钱的。

嗯,对了,最重要的还有各职业的平衡性,嗯,没了。

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