经过多次推敲琢磨,发现了以下问题需要注意:
1.怪物血条太小。小,真的很小啊,再加上在怪头上顶着,把怪击飞后,就更难看清楚了。这是一问题,希望龙世纪的各位大大改进一下。
2.屏幕玩家多时,手机卡顿严重。内测时就那么多玩家了,等到公测时岂不更火,玩家不能屏蔽数量,到时人头挤挤,肯定很坑爹的了。
3.背包不能整理分类。物品多了,不能分类就会杂乱无章,所以建议有一键整理功能,背包才不会乱七八糟。
下面是一些建议:
1.装备系统:增加装备品质(白色—黄色—蓝色—绿色—紫色—粉色)对应(普通—华丽—精良—卓越—史诗—战歌),卓越以上品质套装有属性加成。白色无附加属性,黄色加HP.MP,蓝色加攻防敏暴击闪避,绿色加移动速度攻击速度,紫色加技能等级吸红吸蓝,粉色加全属性……靠,这种装备系统,想想都爽的。
2.职业系统:各职业技能要有各职业特性。
龙剑士—绝对的力量
火枪手—极速的火力
魔法师—强大的输出
神职者—不竭的源泉
最好到一定的等级时开放转职系统。
龙剑士—毁灭者和守护者
火枪手—狂暴者和纵横者
魔法师—执法者和掌控者
神职者—审判者和圣贤者
无限遐想中,
这个建议够给刀够YD吧,哈哈。
3.组队系统:组队最好是有加成哈,属性或经验或爆率,都可以哈。
4.PK系统:早点开放拉,DNF式手游不可或缺的系统。最好有分阶段PK,组队PK等。群P的感觉,嘿嘿……
5.活动系统:作为一个网游,公测时活动是非常重要的,
至于活动的种类,数量,由各位大大们决定,在这里说一句,活动不一定要多,最重要的是有意义,而不是让玩家觉得参不参加都一样……
6.拍卖系统:玩家可以在上面自由拍卖物品,系统收手续费,这也是必不可少的系统。这个对游戏的可玩性和持续性是非常重要滴。
7.商场系统:这个是重中之重,很多游戏都因为商场系统太过坑爹导致玩家大量流失。毕竟玩游戏的群体多,各阶层的都有。商场卖的东西一定不能太影响游戏平衡,建议卖些辅助功能的东西,让RMB玩家少走弯路啊,省去一些时间啊。如果直接让他们一步登天,那叫非RMB玩家情何以堪啊~
好了,目前就这么多,手机党,纯手打,挺累的。咱不求神马回报,只想龙世纪越办越好,玩家越玩越开心,龙世纪必火!吼!!吼!!!
大大们,觉得还可以就赏个号,加个精吧。
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