手游是什么?
抽象来说手游就是电脑网游的缩水版,玩手游的玩家目的很多,有为打发时间的,有为喜欢虚拟世界的,各式各样。不得不说手游最大的优势就是方便,去到哪里只要有手机都可以玩,不像电脑那昂贵的网费和装备,手游不需要太多的条件限制。可以说在未来的几年里,手游的发展会越来越繁荣,越来越普遍,这是随着智能手机市场普及而受益的一种产业,一个手机游戏交流的平台,一个小小的虚拟世界。
塞班vs安卓?
到底是谁的错,导致了键盘机的没落,只能说各有优点吧。塞班的最大的优点莫过于操作,比起安卓的摇杆,安卓要想超越键盘的操作速度快捷性,很难,不是说不可以,就看国产手游技术能力如何了。塞班手游第二个优点就是文件小,流量消耗少,从一兆到十几兆,塞班游戏很少有超过二十兆的,与其自私的说是塞班游戏不如说是java游戏,因为不管是不是智能机都可以玩,只是智能配置好一点玩的多一点,所以归纳为塞班游戏,流量方面也是很节省的,一小时一兆到四兆的样子,普遍可以满足一个月三百兆套餐的玩家了。相反,对比安卓游戏,先拿即时游戏来说,安卓的即时游戏操作很难跟得上思维反应,玩多了可能日常生活反应都会变得迟钝,没有即时那种快速的节奏感,安卓即时游戏现在来说都只是处于一个慢节奏之中,我是不奢望国产手游能在操作上有多大发展,只能干瞪眼。再说安卓的回合游戏,毋庸置疑,回合是非常适合安卓的,不需要太多的操作,只需要对技能装备下工夫,就可以要玩得很好了。当然,安卓也不缺乏优点,屏幕大和画面比较“精美”是一个,另外无线wifi也可以免去流量高消耗的痛苦,但是我想说,屏幕大但是能做到细致吗,你说你屏幕比塞班大或许你也只是放大一倍而已,有塞班的细腻清晰吗,没有,拿一款塞班机看安卓游戏截图就知道。特别是那些把人物或者头像画得很大的,我很质疑那是人体模型还是神马东西,粗糙的一个轮廓,一点点的线条感都没有,就等于是一个画得丑的人物,你把它放大了,只会显得更加丑陋。而wifi,无线网络,买手机的时候店员是不是跟你说哪里都有?只是因为这个是一个卖点而已,让你觉得不用流量可以上网,好爽,我就是卖手机的,可以说我们店三分之一都是安卓手机,就因为有无线网可以看电视这个卖点所以卖得好,并不是因为安卓就很好。中国人就是这样,不管好不好,只要赚钱就是好,安卓机从300到2000拿货的成本价都有,一般标价都是成本的1.5~2倍,你叫我拿一款玩切水果真正流畅的出来我真的拿不出手,连一款两三岁小孩都会玩的“经典”游戏,那些普通得不能再普通的机我看见客人想玩那游戏的时候机子马上抢过来退出游戏,因为什么,因为没有1G的CPU玩起来都会卡,客人看见卡的话当场就跑掉,很多安卓问题我们只能扬长避短,问题也只能含糊的解释过去,识货的直接买苹果和HTC那些新机器去了。安卓的确占领着最大的市场,是因为有我们这些为了工资推销安卓机的手机店店员,试问谁会放着这么好卖的机子去推销过时的塞班,系统再稳定也不能看电视,客人会懂你稳定是啥子东西吗,不会,那可都是小白级的存在,流量扣钱多,也只能忍气吞声。
游戏的人气?
如果你觉得热度高的就是好游戏,那就大错特错了,热度的构成因素很多,可以靠广告、活动、奖励、口号等各种东西吸引玩家,这就是昙花一现的热度游戏,正真玩起来的时候各方面都会有大大小小的问题一大堆。例如世界,这个“神奇”的游戏,不管论坛热度多少,永远排在当乐的前几名,这就是人家游戏公司舍得下本钱,懂得玩家对国产手游的需求,就是人气,游戏开发得再好,广告活动那些功夫做不好,玩的人就少,而且是越来越少,因为现在手游很多,正真因为喜欢一款游戏留守的,很少很少,这个没人玩大不了转一个游戏,现在的游戏就是这样,因为安卓的普及,已经不惜手段做门面功夫,什么画面的精美、炫目的技能、震撼的打击这些广告词层出不穷。例如永恒,真的是不鸣则已,一鸣惊人,一下子热度彪到几万,但是进去以后,花屏、黑屏这些最低级的错误都存在,其他技能任务的BUG就更不用提了,所以封测没多久就不断停服修正,论坛骂声有多少我也不想说了,毕竟是新游戏公司,可以体谅的。我想说学院封测开测的时候有多少BUG?屈指可数吧!因为BUG传送地图出错的只要联系在世界说话的GM,一下子就把你传送回去了,别说线下论坛提交BUG,在游戏里GM都一直看着世界,有任何问题都能第一时间解决和解答,同样是手游新公司,为什么学院能做到这么好?再说蛮仙,弄个什么达人认证,无非是给有钱的人在当乐装A,还有各种奖励活动,无非是掩饰BUG多的骂声,不得不赞,这点做得很成功!再说悍将,一百兆的客户端不说,没有wifi会怎样,完全就不敢碰的东西,开测那时候人气多高不用说,盛大第一次进军手游界,真的很特别,玩起来那流量也是哗哗的流啊,我想说作为一个手游,有多少人定点用一个wifi玩游戏?坐车的时候你敢玩吗,搜不到信号的地方,你敢玩吗,无限流量卡?我想说不是3G的无限流量卡有用吗,玩安卓游戏几kb每秒的速度可以做什么?无限流量3G卡?试问有多少人有,有多少人知道哪里可以买,又有多少人知道这东西的存在?花几百去买一个流量卡,月租又贵得要死,还不如玩电脑网游痛快,有木有?定点和买高配置手机花那么多钱不如玩电脑网游有木有?可以对比一下,侠义、契约,这两个塞班的经典,多少年了,依然这么火爆,这么受欢迎,我想说就算只是为了赚钱弄个人气很高的,黑也要有黑的资本吧?封神当年是猛犸最成熟最火的一款游戏,天劫2也远远比不上它,人家黑有黑的资本,游戏做得好,BUG少之又少,说网络卡的只不过是那些用普通卡或者“氧化卡”的,如果不是因为加速,我相信封神到了今天依然是一款热门游戏,他们公司开发团队真心很好,游戏公测了还有保留测试服,测试准备推出的新内容,这是现在很多手游没法比的,拿老天劫来说,不失为早期手游界的一款经典大作!我只是想说,等学院公测后,如果收费合理,绝对是一款可以走红两三年的好游戏,他们的团队堪比当年的猛犸,技术强硬,目光长远!
风格?比卖萌?
风格这个东西很蛋疼,只要做的好什么风格都可以别具一格,味道出众,但是也不缺乏抄袭的存在,最近有两个公司闹得沸沸扬扬的就是因为抄袭,我不管你是不是唱双簧,我只是举个例子,随着第一款横版手游几年的坚持宣告停服,这两年出了不少横版的,我想说,一个手机游戏,要想做好横版,网速就是最大的问题,横版和一般即时不同,一般的是360度攻击,而横版是一条线的,如果你做成全方位的攻击那就不叫横版游戏了,叫普通即时,或者叫豪华即时,就算手机连接电脑的无线网,一样有延迟,直接用电脑模拟器玩也一样,因为要通过网关和服务器,普通手机卡的延迟就没必要说了。也不是说横版就是模仿DNF,只是因为开发商想要开发横版而已,所以在风格上,横版优势小之又小。说到Q版卖萌,很适合现在的学生玩家,而打工族的大部分都追求酷、炫的画面,学院非常适合15~20年龄段的玩家,也是玩手机最疯狂的一个年龄段,卖萌失败的例子很多,因为中心思想不明显,没有强烈的个人风格意识,所以某些卖萌的手游卖得很失败,给别人的感觉很乱,可谓凑出来的一个游戏,同一种格调开发力度不够,只能这样凑合成品,但是学院是一个整体性的,没有说一个很萌很Q的游戏出现一个很酷很有线条感的事物,这点就做得很好。
什么是现今中国市场?
前面提到过一些,主要就是指游戏运营商的初衷是什么,是搞个高人气的赚一笔就开发新游戏还是打算打持久战略,把一款游戏做到最好,在这个手游也竞争激烈的年代,手游公司的主要策略无非就这两点,也有想打长久战失败转成黒钱准备收工的游戏。不过可以说,大部分安卓游戏都做不长久,如果说开发一款非常精美的游戏,玩得起配置的人不多,而且花费的人力资源财力资源非常大,技术方面也要要求过硬,所以说与其开发那样的游戏不如弄个差不多的就好了,赚钱才是根本,于是导致了手游的一度泛滥,游戏越来越多,游戏内容越来越枯燥无味,都是时代性的产品,只有任务,只有副本,新东西开发进度慢,满足不了玩家胃口,这就是国产手游现在最大的弊端,玩家来得快,走得也快。可以说学院如果在游戏内容方面再下一点功夫,相信也是一款持久性的手游,以后也会成为经典之作。再说回合式市场,这的确很值得争议的一个话题,随着安卓手机的泛滥,手游也不得不转战安卓,对于安卓的游戏来说,真正成品游戏里只有一种风格而且画面精美的可以说没有,悍将仿传奇私服,但是里面的怪却很Q版,相当失败,类似的还有很多,上面说了,特别是人物美工这一块,大部分都追求清楚明了,却是放大式,没有线条感,失败中的失败。对于回合,安卓可以避免过多的操作,前面也提到了,可以说回合是最适合触屏机的游戏。即时游戏没有即时性,在技术不成熟的这个时候去挑战触屏的操作性,无疑是飞蛾扑火。
没有很突出的优点也没有很突出的缺点,这就是学院最大的优点,封测产品的好评率、解决问题的效率、客服线上解决的在线率,无论是哪一点,平凡之中都展露着不凡,无论是安卓还是塞班,学院都是你的不二之选!