『战』,表明向发烧友致敬对游戏“吹毛求疵”的谨慎态度——《轩辕之战》打造了一个极具声色的上古掌上世界。当数万重度游戏骨灰级玩家开启无尽之战后,剑已无法支撑这个宏大的异界,唯有「战」能完美诠释并打造更为恢弘的上古世界。
『战』,诠释融合3D、全景、即时等多样元素的宏大体系——《轩辕之战》在基于东方新魔幻世界背景下,将为玩家呈现一个更丰富更庞大的轩辕世界。以原有的ARPG类型为基础,集各类经典网络游戏玩法,同时将时下流行的SNS社交、无限PK对战、微操可控对战、宠物对战等元素纳入到游戏体系内,多方位多角度向玩家阐述游戏的全新的定位和理念。
『战』,打造同时间同地图即时追杀敌人的上古轩辕世界——《轩辕之战》的战斗模式实现了高度的自由。在游戏中一旦遇敌即可主动出击,随心所欲的发动技能,大大提升了战斗的节奏感。即时战斗模式让玩家告别冗长的对战过程,玩家自身更能在游戏中找到属于自己的定位,随心所欲体验全景即时杀戮的人、魔、神的无尽之战。