《扩散性百万亚瑟王》基础知识之一些新手常识

关于秘境

秘境分三种

地图秘境:通常消耗比较大的秘境,一般秘境最后都会有一个守护者,击败守护者会得到对应的卡牌和相对应的奖励. 活动秘境:游戏内举行的活动对应的秘境,会推出新的卡牌和奖励,(例如收集音符,能量,星星等),完成秘境会获得相应的奖励. 日常秘境:每日都有不同的秘境,完成秘境会获得相应的奖励.一般来说周三用来赚钱,周五用来合成. 探索秘境消耗的AP点数根据秘境不同消耗也不同,在同一秘境同一区域每次探索消耗AP点数是相同的. 每次探索秘境除了会获得相对固定的经验和金钱以外有几率触发如下效果

恢复AP点数 恢复BC点数 得到的金钱翻倍(按照该秘境的比率) 得到的经验翻倍(按照该秘境的比率) 获得卡牌,都是很低级的卡牌(1星2星卡牌),并且会和你现有的卡牌自动合成. 遇到交友机会.(有时候会遇到非常有趣的人) 遇到强敌或妖精 更多详情参见:秘境一览

关于AP和BC

AP值3分钟恢复1点,如果消耗完可以通过吃AP恢复药来进行恢复,无论AP值有多少都会完全恢复. BC值1分钟恢复1点.这里着重说下BC值 首先,BC值对应着COST值.BC值的大小决定着你能携带的出站卡牌的品质和数量,用常见的新手卡组合:支援型芙瓦妮塔支援型提妮亚举个栗子

两张卡牌总COST在21,假如你的BC值小于21,就不能同时携带这两张卡牌出战 其次,每次战斗消耗你当前携带的出战卡牌的COST总和.用常见的第二型毕斯克拉乌莉特举个栗子.

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你当前的BC无论是多少,都会只会消耗第二型毕斯克拉乌莉特的对应cost值也就是2点,当然要是你的BC值小于2点,这张卡就不能发动,系统会提示你吃BC恢复药的. 最后,BC值是一个比AP重要的数值,建议后期加的越多越好. 小技巧:一些秘境几乎可以实现AP点数和BC点数的呼唤

关于加点

玩家每升一级会获得自由点数,来增加AP值和BC值,(好像是50级之前每级3点,50之后是每级2点,求巨巨验证) 如果为了升级跑图的话,AP值可以加的多一些

关于妖精遭遇战

在探索秘境的时候,会触发妖精战,战胜妖精会获得卡牌,击败普通妖精,有一定几率会使妖精觉醒,击败觉醒之后的妖精会获得较好品质的卡牌和特定的卡牌(妖精卡或相对应的副卡), 妖精战是有时限的,普通妖精是90分钟内击败即可,觉醒妖精是30分钟,在规定时间内未能击败妖精,则妖精逃跑,战斗失败. 战斗规则(适用于普通和觉醒):

发现妖精,无论是不是被你击败,发现者会获得2张卡牌. 参与战斗,最终妖精被打败,获得1张卡牌. 击败妖精的人,会获得2张卡牌. 如果妖精逃跑,则不会获得任何奖励. 本帖隐藏的内容 关于好友 目前版本玩家可以拥有最多30个好友,每拥有一个好友可以有3点自由点数分配,如果失去一个好友则会在现有AP BC点数上选择最多的那个扣除3点. 当你发现妖精的时候,你的好友也能看到这个妖精,协助你作战. 关于SUPER 战斗过程中,没进行一个回合会自动增加5%,当SUPER值到达100%的时候,就会发动必杀技,根据选择的主角不同必杀技也不同,但是最终伤害数值不会因为主角卡的不同而不同,只不过是技能动画不一样罢了. 一些卡牌技能和SUPER有关 关于COMBO 当一些卡牌同时出现在出战卡牌的12宫格中就会触发一些技能,这些技能有各种各样的效果,有些会增加所有卡牌的HP总和上限,有些会增加卡牌的攻击力等等,这些COMBO组合如何使用和搭配就是卡组最大的技巧所在,一些常用的推荐卡牌对于新手玩家来说是很实用的,但是通过不断游戏,在游戏中不断摸索和体验,最终搭配出一套自己的卡牌搭配才是整个游戏最大的乐趣之一. 关于因子战 因子战其实和妖精战斗是一样的,也受当前BC值影响,战斗胜利可以获得对手的响应位置的因子,当凑齐一张卡牌的9个因子就能合成这个卡牌,合成的卡牌性价比比较优秀,并且只能通过因子战获得. 关于扭蛋 扭蛋是很多卡牌类游戏都有的,MA中扭蛋可以通过三种道具来购买

MC值:MY CARD点数的缩写,通过人民币购买

 

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