OpenFeint 上线于2009年2月,是第一家针对于 iOS 游戏的玩家排行榜和多人游戏对战服务的平台。开发者通过在移动游戏中添加该平台的SDK ,将免于自己建立多人游戏模式、排行榜和积分系统。后来该服务也延伸至了Android平台。
自2010年苹果在 iOS 4.1 版本中加入全新 Game Center 功能后,由于该服务与 OpenFeint 存在相似性,给 OpenFeint 带来了极大挑战。
2011年4月,日本社交游戏公司 GREE 以1.04亿美元收购 OpenFeint。据资料显示,OpenFeint 此前共融资1200万美元。投资者包括英特尔、中国网络游戏开发商和代理运营商九城以及日本手机游戏平台服务商DeNa等。 OpenFeint 创始人兼 CEO 詹森·西特伦则在2012年1月再度创业,新公司 Phoenix Guild 仍围绕移动社交游戏。
自GREE 收购OpenFeint 后,并没有对这个平台进行更多改进,因为GREE 一直也拥有类似平台。之前有人猜疑,GREE会将OpenFeint 融入进去,但没想到这么快就宣布关闭。
对于此次突然宣布关闭OpenFeint服务,有相关人士表示,这留给开发者迁移到其它平台时间过于短暂。因为这涉及到游戏代码和其它平台的兼容度测试,为了防止服务出现中断,这个工程还是会显得过于紧迫。
据公告显示,开发者迁移到 GREE 平台,其游戏表述、截屏、积分定义以及排行榜都将保留。唯一改变的将是登陆入口。和OpenFeint 一样,GREE 提供的SDK也将免费提供给开发者。但到底有多少开发者会信任GREE 平台,这还是个疑问。