标题中说难得一见并不是说本作非常完美。 《战神之怒》 有自己的特色、优点,也有一些缺陷,模仿《战神》的痕迹更是不可无视,但是在iOS平台,它确实是目前最值得玩的传统动作游戏之一,特别是,他是我们国产团队研发的游戏。
源自上古神话的场景设定不错,可惜剧情表现力较弱
游戏使用虚幻引擎3表现的画面整体效果不错,战斗时的激烈程度、同屏人数、打击特效和敌人身体碎裂的效果都有足够的细节描绘,Dylan很龙拳连击时的黑色墨线,墨线还会在空中散去,“狂风”的特效是所有招数中最华丽的,主角会使出“升龙拳”,黄色的火焰旋转成旋风,一击冲天。游戏的场景射击也很用心,七个章节的场景风格各不相同,有不周山下的葱绿山路、还有不周山之巅的如若神境,漂浮在远处的空中平台给人很棒的空间感。对于游戏画面的需求,我们甚至为了达到一些特殊的效果——比如更多的环境细节和更多的同屏人数,必须相应地降低另外一些不必要的资源消耗,本作也在一些不会经常被人注意到的地方进行了简化,也许很多人称本作画面不好是因为这些缺陷——比如部分灯台顶部的炭火是一张贴图,还有一些场景的铁链只是一张2D贴图,但是在其他的场景中,灯台和铁链又恢复了该有的模样。这些相应的简化处理是可以理解的,因为在正常游戏中,随着固定视角的移动转换,玩家不是特别挑剔地检查每一个角落的话是不会发现这些地方的。
游戏的美术设定很有大作风范,用色大胆,且对比相面,幽暗的远古墓穴、炽热的祝融殿和冰蓝的寒冰之路,这样多的章节、主题和优秀建模的场景设计在iOS平台并不多见,甚至可以和《无尽之剑》两部作品的场景丰富度相提并论(有人说无尽之剑场景单调,就是一张地图在一直循环,但是我这里说的是蓝天、城堡内部和地牢这样丰富而又刻画得很好的场景主题)。
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