前情提要:有个游戏公司的朋友让我帮他测试一款跑酷游戏,叫《谭sir向前冲》,说特本土接地气,我决定玩一下试试……但不玩不知道,这游戏也太好(dan)玩(teng)了吧!
昨晚,游戏公司的基友专程跑来我家,说要找我谈心。

我说“谈心可以,别谈游戏,伤感情”
他却说“什么游戏?哥准备给你介绍个女朋友!”
看在他这么诚恳的份上,我决定再给《谭sir向前冲》一次机会。

其实吧,这个游戏也不是不能耍,只是在画面玩法上略山寨了些,国内外同样类型的游戏实在是太多了,比如那谁和那谁还有那谁,我就不具体说了,省的有人说我打广告。
不过没想到的是,它还加入了重力感应……

我本来以为是会是这样

(别人家的游戏)
毕竟以我阅游戏无数的经验来看,跑酷游戏中的重力感应路段一般都是纯金币或者食物路段,以获取奖励来缓解玩家长时间躲避障碍的疲惫,通常玩家会有一种要走上人生巅峰的感觉。

但实际上是这样的……

策划,你是打发要饭的吗?这几个食物算是奖励?
关键是,还吃不着啊!


左飞右飞上串下跳,一个金币都不给我!一个吃的都不给我!
这不是坑爹嘛!

我决定再找基友聊一下
未完待续……
To be continued
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