塔防一直是所有游戏类型中比较少见的,因为游戏的模式基本上已经定型,没有很大的空间可以进行创新。《OTTTD》这款游戏的全称“OvertheTopTowerDefense”一点都不像简称那么和谐,意指这是一款最强的塔防游戏,但是单单看到游戏的图标只会让人有种莫名的喜感,难道是英雄联盟中的剑圣易穿越未来世界了?

那么OTTTD是否是恰如其明的符合最强塔防的称谓呢?那么跟小编一起来看看吧!

自从塔防游戏登陆手机以来,什么各种乱七八糟的题材都出过了(还要我举例吗?什么萝卜糖果僵尸……),本作题材上还算正常,设定在未来的外太空,虽然是科技主题但并没有用常用的写实风格,而是偏Q版的风格。但你以为它是款Q版塔防你就错啦,因为游戏里的所有敌人死亡都会留下一坨坨骸骨,令人奇怪的是这些骸骨全都TM一个样的,就算长得像是螃蟹的生物死了还是一样有个头盖骨。
本作的设定比较奇特,玩家是受雇于一个组织,执行杀戮任务赚钱。当然,这个组织比较时尚,玩家杀死一只怪物之后马上就能得到钱,大家一想就知道,怪物身上总不会带钱,所以这组织还是实时转账的。

本作最大的特色是除了塔防以外的RPG,游戏中有7个不同的英雄,而且英雄拥有等级、技能树、装备等常见于RPG内的元素。

游戏中的英雄也不仅仅是用来打打怪的,还可以用来修理各种建筑,也有各种技能可以使用(取决于技能树的加点)。所以在玩法上倒有些像RTS(即时战略游戏)。

比起其他很多同类作品,本作的防御塔的类型较少,一共只有四种而已(现在知道为什么是英雄重要了吧)。奇妙的是,不管是升级还是新建,箭塔都是从天上掉下来的。究竟为什么?我也不知道,应该是一种神奇的力量。

游戏的难度稍稍有些高,虽然没有到变态的程度,但也不轻松,不像一般塔防游戏一样把塔建好就能伸伸懒腰等过关,从第一关开始就有点手忙脚乱。

因为游戏没有像常规塔防一样有固定的路线。到了中期更是四面围城,乱七八糟的怪从四面八方涌出来,玩家要升级防御塔,操控英雄攻击、用技能、修复(防御塔也有血量)。

虽然游戏内融入了RPG+RTS的玩法,但本作的不足之处就在于还是有点不够丰富,关卡少塔少英雄也少。目前游戏中也只有20个关卡,像我这种高端玩家玩一会儿就通关了,感觉比较没有劲。而反复打一关的“刷”钱就有点背离塔防的意思了。
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