《小小大战争2》评测:保持队形跟我上战场

提起Rubicon这家游戏开发商的代表作,非《小小大战争》(GreatLittleWarGame)莫属了,而Rubicon此前也曾推出过一款史诗题材的SLG作品《战斗怪兽》(CombatMonsters),如今这家擅长做SLG的开发商发布了全新的《小小大战争2》(GreatLittleWarGame2),游戏延续了初代的战棋玩法,玩家将要扮演一名指挥官来主导一场场迷你战役。

Great Little War Game

相隔辣么久推出的续作从多个角度来看都没有太大的变化,就连图标都极其相似。与一代相比最大的变化就是显示模式的改变,从原来的横屏变成了竖屏,或许是出于照顾拇指党的考虑,让游戏的操作体验更加的简单和傻瓜化。画面依旧走的3D路线,精细说不上,但终归也算过得去。

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游戏画面可以通过双指拉伸和旋转来对视角进行远近和角度的调整,这点和初代并没有什么区别,对一些从未接触过本系列的SLG玩家来说,上手也不会有什么问题。续作同样是以关卡的形式铺开,一切还是那么通俗易懂。任务方面包含了狙击BOSS,守卫阵地,占领油田等等,多种任务注定会带来不一样的战斗思路,这也是《小小大战争》系列的精髓所在。

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不同的关卡系统会配备特定的兵种,利用数量有限的士兵来突破防线直取敌将有很多种套路,当然最基础的要领就是掌握对方的射程,点按对方士兵即可查看,根据这些算好步数和各个队友的位置布局,冲锋也好防守也罢做到知己知彼百战不殆。

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在占领油田任务中,游戏允许玩家制造士兵来对敌方发动进攻,前期弱不经风的电脑AI基本就是完虐的节奏,不过后期就有的你烦了,从一次次失败中积累经验那是必须的,其实一路下来打法的策略性和兵种属性的利用都与初代没有区别。

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在《小小大战争2》的世界里,及时有针对性的升级各个兵种是取胜的一个重要因素,而兵种相克机制的加入会让你觉得即便是花钱都要讲究策略技巧。话说从以上提到的种种来看,《小小大战争2》真如一些玩家所说的那样“换汤不换药”,创新元素少的可怜,但如果是站在传统SLG层面来看的话,这款续作的表现也并没有令人失望,操作和难度的准入门槛很低,另外SLG的策略性也得到了十足体现,至于18RMB的售价,性价比还是有些不忍直视。

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