《塔防三国志》战旗攻略详解是蚕豆网为大家带来,主要为大家讲述了塔防三国志里面的战旗系统。战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,因为旗子配置有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因,而且经过测试小编发现旗子搭配极其重要。不过,小编还是先来介绍介绍战旗的分类吧。

一、战旗简介:
一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗
基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)
疾风旗(下面统称:攻速)
独立性战旗:玄武旗(下面统称:血)
飘渺旗(下面统称:躲避)
配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)
烈火旗(下面统称:暴击)
炙热旗(下面统称:暴伤)
强运旗(下面统称:触发)
雷霆旗(下面统称:技伤)
【获取方法】
塔防三国志战旗不仅仅只有系统礼包送得到,还可以通过推图得到。
我就通过长安外第九、第七、第五波推图得到过几次。第九波一般得到的是飘渺战旗,第七波得到的是烈火战旗,几率有10%左右。
【战旗属性详解】
先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。
★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。
测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。
(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率接近60%,而运气摘掉7级命中和携带7级命中技能触发仍旧差距不大,虽然带有命中的是技能触发略多,但差距很小,这不足以证明命中与触发频率有关,所以我初步断定触发与命中无关,因为触发本身就带有了命中的功效,如此强大的强运战旗也配得上其昂贵的价格。)
再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。
最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。
(1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配
(2) 触发+技伤 又是一套
★ 经过小编测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。
所以小编基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。
(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)
天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。
(4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。
二、旗子相克效果
(1)强运 克 躲避
上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。
(2)躲避 克 暴击
下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。
但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。
(3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤
这需要继续上文的说法,经过小编测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。
三、“六旗搭配“新概念
因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。小编在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人换旗之后可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。
首先小编自己是“6旗搭配”的收益者,小编经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。
知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。
四、战旗搭配
1. 大R组(V9以上)
(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发
比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据小编的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。
(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤
方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤VS
方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发
我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。
下面我给出了运气之前的数据:
平均普通攻击伤害是“1430”
平均技能伤害是“1960”
8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右
如果加上50%的技伤,技能伤害是“
普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。
经过小编测试发现,虽然不像大家所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。
双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)
2940X10X60%=17640(方案一)
以上是10次攻击技能输出的伤害。
再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一、命中往很底算的)
(10-6)X100%X1430=5720(方案二、命中已经按100%算了)
方案一10次攻击输出:23520+3718=21358
方案二10次攻击输出:11760+5720=17480
很明方案一比方案二10次攻击可以高出4000点的输出。
但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。
(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。
在无暴伤和技伤的状态下:
暴击:是大约1.5倍的普通攻击伤害,发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5
技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2—1.5倍
虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。
★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤
对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜
对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜
2. 小R(V3、V4)、中R组(V5-V8)
(1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发'
其实大R的这种搭配对中R来说,其实也可以使用,不过低于6级的强运不会给你带来太乐观的效果。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。大家看样看到图中9黄使用5级强运战旗的效果图了,我是亲身经历者,8级强运和5级强运,一个天上一个地下。如果有钱去搞武将没钱搞战旗的中R还是放弃强运旗吧。命中,对于小R和平民来说并不是非要不可的,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。; }! }! n5 N0 ]2 q+ Q0 e4 L
(2) 攻击+攻速+命中+躲避+血
如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。
刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。
我们可以计算一下,
我们设武将的出手次数为“A”
设携带暴击旗暴击次数“B”
设未携带暴击旗暴击次数“C”
武将的普通攻击输出为“D”
按一下公式计算:
(B-C)X(1.5-1)D 而“A”不需要带入公式,但决定着B、C的数值
我也亲自测试了一套数据,但是数据让我非常惊讶!!!为了出错概率再小一些我重复做了更多次的测试,给出以下结果。
在对方无躲避时给大家套用一下我魏延的数据(30次野战打同一对手得出):
(6-2)X(1.5-1)1474=2948 不知道是不是测试次还是不够,虽然旗子只增加了15%的暴击,但是暴击次数却翻了3倍之多,最多的时候连续5次暴击,虽然这个结果让我惊讶万分,但事实说明一切。有条件的朋友可以都试一试,拿出笔来记录一下。
还要再提及一下,使用暴击旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为19次,使用血旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为20次,带血旗时我的血量是“11064”,不携带血旗的血量是“9630”相差1500滴血但是出手次数几乎差不多,可见血旗作用的渺小。。。
在对方有3级躲避时给大家套用一下我魏延的数据:
(3-2)X(1.5-1)1474=737 该如何根据对方战旗取舍想必已经显而易见了。
以上得出的数据便是1个武将在一局战斗中增加的攻击输出
根据自身承受攻击能力、攻击速、和对方的伤害和攻击速度有关,每个武将的出手次数差异比较大,所以大家自己计算就好(我的武将出手次数大约在10-21次之间),暴击是大约1.5-1.51倍的普通攻击伤害,你每个武将增多的暴击次数乘以0.5就是每个武将多增加的伤害。用暴击还是用血,自己计算一下方可以取舍。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不再重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子我是4个5级1个4就对方全5级战旗,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。第二章前10有几个和我战旗配置差不多的玩家,都会发现这个9黄真的不难打,但是一些其它旗子配置打这个九黄很困难。
(3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。
★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。
★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)
本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。
3. 平民组(V2及其以下)
平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:
攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血!
虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。.
经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。
在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。