前言:
本帖着重介绍萨满专有卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为萨满英雄卡牌1张低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌9张。低水晶消耗卡牌包括0点水晶消耗2张,1点水晶消耗5张,2点水晶消耗2张。
超载:超载是目前只有萨满拥有的一个技能。一般情况下,拥有超载异能的卡牌的法术水晶消耗量都相对较少,但是超载会在下一回合影响英雄可用法力水晶的数量,等于在前一回合提前预支了下一回合的法力水晶。举例来说,1张卡牌的水晶消耗是1点,同时具有超载(1)的效果。在第一回合玩家有1点水晶并使用了这张卡牌;在下一回合,英雄应该2个法力水晶,但是由于在上一回合使用了1张具有超载(1)的卡牌,预支了这一回的1点水晶,所以虽然这回合虽然有2点水晶,但只有1个可以使用。超载是一个负面的效果,但是拥有超载效果的卡牌的费用较低,可以较早登场发挥作用,所以这也是一个双刃剑,如何用好萨满的超载是完好萨满的一个关键。
英雄:萨尔
技能:(2点水晶)召唤一个随机的图腾。
优点:萨满的英雄技能可以说是所有英雄技能里最为全面的。既包含了输出,也包括了治疗、防御和辅助。可以在不同情况下配合萨满专有技能或仆从产生不同效果,虽然表面看起来只有灼热图腾可以进行攻击,但是如果场面图腾太多,在中期配以萨满的嗜血(本回合所有仆从+3攻击力)技能可以达到瞬间爆发,提供巨量伤害甚至是致命伤害。可以说所有的图腾都是一颗 “定时炸弹”。这也就使得在于萨满对战时,对手不得不考虑消耗一部分伤害来消灭这些“取之不尽用之不竭”的图腾。
不足:随机性大,4种不同的图腾,每回合只能召唤一个,也许在你最需要某1个图腾的时候召唤出了另外1个对战局毫无异义的图腾。只有灼热图腾具有攻击力,且所有图腾生命值相对较少,容易被清场技能全部扫除。
治疗图腾:在你回合结束时,恢复所有友方角色1点生命。(0/2)
优点:萨满唯一的可以治疗英雄的途径,也是2个可以治疗仆从的途径之一。“治疗图腾”的强大之处可以治疗全团,为每一名受伤的角色带来每回合1点的治疗效果。且随着存在回合的持续,“治疗图腾”2点水晶消耗的性价比也在不断的提高。同时,在对战中可以配合其他技能形成爆发伤害。
不足:在没有人员受到伤害的情况下,2点水晶消耗等于出了一个0/2的仆从。
石肤图腾:嘲讽。(0/2)
优点:“石肤图腾”的嘲讽异能可以为英雄或者仆从成功地吸收一次伤害,也是所有仆从里在前期最适合召唤的1个图腾。对于具有“超载”的萨满来说,在超载回合由于所能使用的法力水晶受限,所以拥有一定的防御能力是十分必要的。
不足:“石肤图腾”没有攻击力,不能造成反击伤害,只能抵挡一次攻击,拖缓敌方进攻的节奏。
灼烧图腾:(1/1)
优点:“灼烧图腾”是所有萨满技能召唤出的图腾中唯一具有攻击力的图腾,可以在前期提供伤害或者与用来换掉敌方仆从。
不足:“灼烧图腾”在后期的作用较弱,所提供的伤害几乎不会造成什么作用,且自身生命较其他图腾略少,所有伤害性技能都能将其击杀或在一次攻击后就被敌方反伤击杀。
空气之怒图腾:法术强度+1。(0/2)
优点:“空气之怒图腾”可以为萨满的直接伤害性技能提供+1法术强度。无论技能对清场,还是单体伤害都能使其伤害得到提升。由于拥有“空气之怒图腾”,在某些萨满构筑里可以不添加或少添加能够提供法术强度加成的仆从,为套牌构筑提供了更多的选择和位置。
不足:“空气之怒图腾”绝大部分时间是作为1个0/2的辅助来使用,且生命值较少,在对战中一般情况下会被敌方击杀,使之在发挥真正作用的机会较少。
技能牌
先祖治疗:恢复一个仆从所有生命并使之获得嘲讽异能。
优点:“先祖治疗”是除“治疗图腾”以外唯一能够治疗仆从生命的技能,性价比极高。能够为一个仆从恢复所有的生命等于使得一个仆从得以重生,同时该仆从获得嘲讽异能可以使得其他仆从及英雄得到很好的保护。目前来看主要用于生命值相对较高的防御类仆从的使用或者是没有“嘲讽”异能但本身生命值较多的仆从。0点水晶消耗,更为其的实用性提供了保障。
不足:“先祖治疗”只提供了生命恢复效果,没有提供生命强化效果。对于血量相对较低的核心仆从,在其承受伤害后使用“先祖治疗”虽然可使其生命值得到恢复,但由于“嘲讽”异能的存在也会使其成为集火的目标。
图腾力量:所有图腾+2生命。
优点:“图腾力量”0点水晶消耗,可以有效保护萨满的所有图腾,给予他们一定的生命,也算是性价比很高的技能牌。除了对于萨满英雄技能所召唤的4个图腾外,“图腾力量”更可以为“火舌图腾”(0/3,周围仆从得到+2攻击)和“法力之潮图腾”(0/3,你回合结束时抽1张牌)带来很好的保护,弥补了这些图腾血量较少的弊端。这也使得萨满的所有图腾的效果在场上得到一个延续,性价比得到提升。同时也可以吸引或消耗敌方更多的伤害,拖延对方的攻击速度,使图腾可以与其他技能组合形成更好的爆发,并在爆发后还有存活的可能。
不足:不能根本改变萨满图腾在场上的生存状态,片面的提供了防御的属性,依旧使得萨满的图腾在场上称为被攻击而无反击能力的目标。
大地震击:沉默一个仆从,并对其造成1点伤害。
优点:“大地震击”是萨满唯一能够使敌方仆从沉默的专用牌。在沉默敌人的同时又可以造成1点伤害。这使得这张牌具有较为灵活的作用。第一是沉默敌方仆从;第二是配合其他仆从或技能提供补刀伤害消灭对方优质仆从。例如:1条7/7的“暮光幼龙”(1/1,战斗怒吼:你的每张手牌可令其+1/+1。)在被沉默后只有1/1,所以可以直接击杀。
不足:1点伤害对于这张卡牌来说,只能说是对其性价比和灵活性的补充。在实际对战中绝大多少1点伤害绝大多数用来补刀,而这是沉默效果也就被浪费。而一个需要被沉默控制的仆从,对其造成1点伤害,也只能说是聊胜于无罢了。
冰霜震击:对1名角色造成1点伤害,并将其冻结。
优点:“冰霜震击”类似于“大地震击”也有着较为灵活的应用。与“大地震击”的区别是“冰霜震击”可以选择英雄为目标。目前来看这张牌的主要作用是进行补刀伤害和减缓高攻击仆从的进攻。
不足:从目前萨满专用卡牌来看,没有任何能够与“冰霜震击”带来的“冰冻”效果形成组合的卡牌。不像法师的“冰枪术”可以对冰冻的目标造成4点伤害。所以在萨满构筑里“冰霜震击”的使用还是相对较少的。
叉状闪电:对随机2个敌方角色造成2点伤害。超载(2)
优点:“叉状闪电”是一张在前期不错的小范围清场技能,中后期也可以对敌方造成不错的伤害。1点水晶消耗可以造成共计4点的伤害是一张非常好用的技能。同时,这张牌也可以用来对敌方英雄提供输出,配以萨满英雄技能召唤的“空气之怒图腾”更会带来不错的直接伤害输出。
不足:随机性强,在多个目标在场时需要进行随机选择。同时,“超载”效果将导致玩家在下一回合有2点法力水晶无法使用,会对下一回合仆从登场及技能使用造成影响,尤其是在前期,这种影响也许会使得战局发生转变并形成一路压制,需要综合考量后使用。
闪电箭:对1名角色造成3点伤害。超载(1)
优点:“闪电箭”是一张性价比很高的直接伤害性技能。无论在对战的哪个时期都能提供不错的直接伤害输出。尤其是在对战前期,3点伤害可以击杀绝大多数的仆从。同样这张牌也可以选择英雄作为目标,成为“元素萨”里面不错的输出技能。配合能够提供法术强度加成的仆从更会产生强大的效果。同时,其所受“超载”的影响也是萨满技能里面最小的。
不足:“超载”。
石化武器:本回合为1名角色+3攻击力。
优点:“石化武器”是一张1点水晶消耗能够提供爆发性伤害的技能牌,可以为1名角色提供3点攻击力,性价比极高。与其他提供属性加成的技能相比,“石化武器”可以选择英雄为目标,让英雄在本回合也能够提供伤害输出,用英雄较厚的血量来吸收敌对仆从的反击伤害。同时在配合“风怒”效果的仆从,更可在本回合造成极高的爆发性伤害甚至是致命伤害,是萨满构筑中爆发性伤害不可缺少的一个环节。
不足:无
风怒:使1名仆从获得风怒效果。
优点:“风怒”可使1名仆从获得风怒效果,是一张提供爆发性伤害输出的辅助类卡牌。风怒效果可使得1名仆从在每回合额外多得一次攻击的机会。无论在对战个哪个时期,它都能配合仆从提供意想不到的爆发性伤害。尤其是与“石化武器”配合使用效果更为强大,可以让1名2攻的仆从在本回合造成10点的大额伤害,可谓犀利。即使用具有风怒异能的仆从攻击其他仆从后,只要其不被反击致死,依旧可以用来对敌方其他仆从或英雄再造成1次伤害,达到以一换二或多点输出的目的。
不足:法力水晶消耗略高。仅具有一项属性,缺乏灵活性。
先祖之魂:选择1名仆从,当它被摧毁时,使其重回战场。
优点:“先祖之魂”是“炉石传说”目前两张能够复活仆从卡片里的一张,也是效果最好的一张。“先祖之魂”可以使仆从在被击杀或摧毁时得到完全复活。使得优质仆从可以在战场上发挥作用的时间大大延长,对战局产生积极的影响。对于进攻性仆从,可以使其对敌方仆从或英雄造成更多伤害,或者换掉对方仆从;对于防御或辅助型仆从可以让其提供更高的伤害吸收或者最大的辅助效果。例如:与“利若杰克因斯”配合,可以造成12点或者更高的伤害;与“土元素”配合可以造成至少10点伤害并吸收14点伤害。
不足:与骑士的“救赎”相比,“先祖之魂”更明确了作用目标,这样导致其会被“沉默”技能所驱散,丧失其对重要仆从的保护作用。
视界术:抽1张牌,该牌的费用-3。
优点: “视界术”是一张既压缩牌库又提供加速效果的卡牌,其3点水晶消耗等于提前为所抽到的卡牌进行了提前支付。可以为所抽到的仆从登场、技能使用及伤害爆发提供加速效果。也可以让费用小于等于3的卡牌直接使用,及时这些卡牌具有超载效果,也不会触发。萨满的所有专有技能和仆从,大于或等于3费的有9张,大约占40%左右,而其中性价比都相对较高,所以在使用时效果还是比较明显的,是一张容易被忽略的加速牌。
不足:随机性大,在抽到低水晶消耗的卡牌(0-2点水晶消耗)的卡牌时效果不明显。
野兽幽魂:召唤2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼。超载(2)
优点:“野兽幽魂” 是萨满前期不错的防守型技能卡牌,只需要3点水晶消耗就可以拥有2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼,性价比极高。可以在前期为萨满提供很好的防御,2只具有嘲讽异能2/3的幽灵狼,既可以提供伤害输出,又可以进行有效的防守,或换掉敌方的优质仆从。且具有的3点生命,对于前期2点攻击的仆从来说是一件极为头疼的事情。可以有效的将对战拖至中期,在中期作为仆从的幽灵狼可以配合其他仆从、图腾在“嗜血”的作用下形成爆发,造成大量伤害。
不足:在前期遇到敌方3/3的仆从的时候不能对敌方仆从造成致命的反击伤害,往往需要其他技能或仆从进行补刀伤害。超载。
妖术:将1名仆从变为0/1具有嘲讽异能的青蛙。
优点:“妖术”是萨满强大的控制技能,可以将任何强大的仆从变成1只0/1具有嘲讽的青蛙,任人宰割。只需要用任何一个仆从便可以将其击杀。同时,与法师的“变羊术”(4点水晶消耗,将1个仆从变成1只1/1的羊。)相比在水晶消耗上少1点,性价比更为优异。
不足:变形的青蛙具有嘲讽异能,需要用一个仆从进行击杀,造成伤害的浪费。对潜行目标同样不能进行控制。
熔岩奔腾:对目标造成5点伤害。超载(2)
优点:“熔岩奔腾” 是萨满造成单体伤害最大的技能,在3点水晶消耗的时候所提供的5点伤害可以几乎秒杀所有的仆从,强大且性价比高。在对战的各个时期,无论是在场面控制还是RUSH敌方英雄都是不错的选择。也是萨满构筑卡牌不可缺少的一张直接性伤害技能。
不足:超载。
闪电风暴:对所有敌方仆从造成2-3点伤害。超载(2)
优点: “闪电风暴”是萨满唯一的清场技能,可以对敌方所有仆从造成2-3点伤害。“闪电风暴”的作用和“叉状闪电”类似,是在前期进行控场的伤害性技能牌,主要目的是清除场上敌方仆从,减少友方仆从的死亡,把战斗拖之中期,待“嗜血”或“石化武器”与具有“风怒”效果的仆从能够进行攻击时,造成爆发性伤害,最后可以选择直接伤害性技能在剩下回合对英雄进行RUSH。“闪电风暴”在前期2-3点的伤害基本可以使大部分仆从被直接击杀,如果未能击杀也可以由其他技能进行补刀,这些技能有很多,大多数都在1点水晶消耗之前也有所介绍。
不足:超载。伤害不稳定,前面很多仆从的生命值在3点,如果造成2点伤害,则需要其他技能或仆从进行补刀,浪费技能和伤害输出,使清场、控场的效果降低。
嗜血:使你所控制的所有仆从在本回合+3攻击力。
优点: “嗜血”是萨满构筑里团队爆发的核心。可以使得萨满的所有仆从在本回合得到3点攻击力。你会发现那些原本没有攻击力的图腾一下子成为造成伤害的主要来源,再配合具有“风怒”效果的仆从,更能造成致命的伤害,可以轻松造成20点乃至30点的伤害。在对战的中期只需要5点水晶消耗就能造成如此伤害,爆发的强度和威力可谓强悍。当然,这也是在前期场面控制较好的情况下发生的情况,但即使在较为被动的局面,只需要有少量仆从也可以造成10-20点伤害,这些伤害在达到致命伤害时可以直接攻击英雄,如果不足也可以用来清除场上敌方其他仆从,扭转被动的局面。所以,“嗜血”的强大也就在于此,在于萨满对战的时候从对战中期就要时刻小心由“嗜血”带来的爆发或者绝地反击。更重要的是在前期场面上的压制。
不足:依赖仆从,仆从的多少决定了“嗜血”的效果。只提供了攻击属性的加强,不能很好的兼顾防御属性,是一张片面的伤害爆发技能。
武器牌
雷铸战斧:2攻/3耐久。超载(1)
优点: 使得英雄除了使用技能召唤图腾外,可以进行攻击,用英雄的高血量来换取敌方仆从的击杀,保全己方仆从的存活,以便中、后期配合其他技能进行爆发。同时,2点水晶消耗,可以总计造成6点伤害,性价比相对较高。
不足:超载。对于前期3点生命的敌方仆从伤害不足,往往需要其他技能补刀配合。在攻击仆从时会受到反伤效果。
毁灭之锤:2攻/8耐久。风怒。超载(2)
优点:“毁灭之锤”是所有武器里面耐久最高的武器,拥有8点耐久效果。可以进行8次攻击。同时其具备“风怒”效果,使得英雄在一回合内可以进行2次攻击,这2次攻击可以对同一目标造成,也可以选择不同目标。为输出和清场提供了灵活的选择。
不足:超载。5点水晶消耗略高,且攻击力只有2点。在5点或更多水晶时,场面上的仆从攻击和生命都相对较高,2点攻击力显得力不从心,及时配合“风怒”对敌方仆从造成致死伤害,也会使得英雄本身受到不少的反伤伤害。目前来看,在中后期主要还是用来对敌方英雄造成伤害或清除低血量仆从。
从整体上看萨满的专有仆从,相对比较优异。几乎兼顾了在卡牌构筑当中所有层面,也是在所有职业中效果相对全面、同时又不失萨满职业特点的一类仆从卡牌。这些卡牌既继承了萨满瞬间爆发的特点,也延续了“超载”效果所带来的双刃剑。在卡牌构筑中,既能提供有效输出,又能兼顾防御,还能给予辅助和成长的效果。整体结构紧密而连贯,相互关联,即使没有中立仆从的加入,也能组成一套强有力的仆从大军。
仆从牌
沙尘恶灵(3攻/1血):风怒.超载(2)预支下回合2点法力水晶。
优点: “沙尘恶灵”是一张低费的爆发性仆从。1点水晶消耗使得其他早起可以很好的登场,并在下一回合形成很好的爆发输出。尤其是在对战前期没有直接伤害技能的职业,这个效果更为明显。例如:圣骑士。“沙尘恶灵”在第一合登场后,圣骑专用卡牌是没有很好的办法将其有效清除,在下回合到来时“沙尘恶灵”将对圣骑造成6点伤害。同时,如果配合具有附加仆从攻击和生命效果的卡牌或场上有“嘲讽”异能的仆从,将使得“沙尘恶灵”可以更好地生存,提供更多的输出。
不足:生命值太低,在登场后很容易被敌方技能击杀或者用仆从换掉。同时,超载(2)也是一个很大的弊端,意味着如果使用不当,“沙尘恶灵”在登场后被击杀,在下一回合不但不能提供输出,反而会使你的水晶也不能够使用,形成了在前期水晶数量和场面状况双方面的被动,这在前期也许是致命的。
火舌图腾(0攻/3血):使相邻的仆从获得+2攻击力。
优点: “火舌图腾”是一个可以提供爆发性输出的辅助仆从,可以为相邻的仆从提供攻击加成。它的强大之处是在于可以瞬间使得一个攻击较弱的仆从,变为可以提供有效输出的强力仆从。而且由于效果是即时生效,所以在当场上有仆从可以进行攻击时(不在受召唤失调的效果影响),使用这张卡牌,让相邻仆从瞬间提供大量伤害,尤其是配合具有“风怒”效果的仆从,更会产生致命的伤害。同时,2点水晶消耗可以使得其在对战的任何阶段都可以得到很好的使用,3点生命也可以使得其在前期不会被直接秒杀。
不足:“火舌图腾”的不足之处在于其仅能够为其他相邻仆从提供伤害,并不能使自身得到加强,在没有具有“嘲讽”效果的仆从在场保护的条件下,会成为敌方集火的目标,并不会受到反伤伤害。
法力之潮(0攻/3血):在你的回合结束时抽1张牌。
优点: “法力之潮”是一张可以提供补充手牌效果的辅助卡牌。它的登场可以使得萨满的手牌数量得到有效的保持。等于在每回合萨满可以抽2张牌,这对于可以产生爆发效果的萨满来说是十分必要的。尤其是可以打出连击效果,例如,仅对一个2/2没有任何异能的仆从,使用“石化武器”+“风怒”,让其在这一回合直接造成10点伤害;如果再配合“火舌图腾”+“嗜血”,只要消耗掉10点法力水晶,就可以造成20点伤害。所以,卡牌数量的多少也决定着萨满的爆发性输出。
不足:从3点法力水晶的消耗来看,这张牌处于登场中期,在这个时期内萨满可以选择很多优质技能或仆从的使用,这就需要在两者之间进行取舍。同时“法力之潮”在登场的回合的性价比不高,它的性价比在于持续性在场;但由于其异能优异和没有攻击力,会成为敌方轻易击杀的目标。所以,“法力之潮”登场的时间十分关键。
不稳定的元素(2攻/4血):每当你打出一张拥有“超载”效果的卡牌可令其+1/+1。
优点: “不稳定的元素”是一个成长型仆从。它拥有着很好的水晶消耗,4点生命几乎可以保证其在3点水晶消耗时不被绝大多数技能或仆从击杀,有着很好的生存能力。虽然它只有2点攻击,但是它的成长属性会陪随着对战的进行使之成为一个性价比极高的仆从。而目前来看萨满具有“超载”效果的卡牌有很多,这也就使得这张卡牌的成长会变得很容易,在对战中、后期给予对方场面上的压力,需要消耗对方很多技能或者吸收大量伤害才能被击杀。同时,在配合“风怒”或其他仆从时,“不稳定的元素”造成致命伤害。
不足:“不稳定的元素”的成长来源于“超载”卡牌的打出,具有一定的依赖性。同时这种成长会被“沉默”效果直接消除。
风语者(3攻/3血):战斗怒吼:使1名友方仆从获得“风怒”效果。
优点: “风语者”是一张辅助型仆从,也是唯一可以给予其他仆从“风怒”效果的卡牌。可以使得1名不具备“风怒”效果的仆从或者“风怒”效果。这使得萨满套牌的爆发变得灵活多变,即使是中立仆从的加入,也能够延续萨满爆发性伤害输出的特点,使对方意料不到。同时,4费3攻/3血的属性也还算是不错;可以提供不错的输出。
不足:“风语者”虽然是一张不错的辅助卡牌,但是它的“风怒”效果不能给予其自身;所以,他的最高价值的体现需要一个不具有“风怒”效果的仆从在场。这也就导致如果场上的仆从已拥有“风怒”或没有仆从时,他的登场显得非常不划算;这也间接的对套牌的构筑有着一定的需求。
土元素(5攻/7血):嘲讽。超载(3)
优点: “土元素”是萨满比较有力的防守仆从。5点水晶消耗,使得其能够很早登场,同时5攻/7血的属性可以使得其在对战中期在既能提供保护的作用下,又能进行有力的输出和爆发是一个一举两得的复合型仆从。它5点攻击力能够对敌方攻击它的仆从造成致命一击,达到一个间接清场的目的。
不足:超载。
火元素(6攻/5血):战斗怒吼:进场时造成3点伤害。
优点: “火元素”在进场时可以对目标仆从或英雄造成3点伤害。是萨满唯一1张进场时能够造成伤害的仆从。它的优势还在于其可以在对战的后期越过敌方“嘲讽”仆从对敌方重要仆从造成一个不小的伤害,基本可以秒杀一个前期仆从或者对一个仆从进行补刀输出。同时,本身6攻/5血可以为对战提供一个不错的输出。
不足:5点生命在对战的中、后期很容易被敌方技能所消灭,缺乏生存能力。在对战中期可以选择优质中立仆从有很多,与其他萨满专用仆从相比较性价比也显得略低。
驭风者奥拉基尔(3攻/5血):风怒、冲锋、圣盾术、嘲讽。
优点: 萨满传奇仆从。拥有除了“潜行”以外所有持续性增益效果。虽然表面看其属性只有3攻/5血,但是“风怒”效果使得它的实际输出为6点伤害,这也使得它的输出变得灵活,即可以选择对单一目标造成6点伤害,也可以选择对2个目标造成各3点的伤害,避免伤害溢出的发生。“圣盾术”使得其在面对地方高攻击仆从的时候可以免除一次伤害,可以进行对这类仆从进行补刀,造成致命伤害;同时也提高了“驭风者奥拉基尔”的生存能力。“冲锋”效果大大提高了“驭风者奥拉基尔”的实用型,使得其可以产生爆发性伤害,延续了萨满卡牌的特点,同时也避免了其在处于召唤失调阶段(登场而不能攻击的时期)被技能直接击杀或被敌方仆从换掉的可能性。“嘲讽”使得“驭风者奥拉基尔”可以为其他仆从或英雄吸收伤害,配合其自身的圣盾术更能使得不错的收益。总的来说“驭风者奥拉基尔”是一个比较全面的传说仆从,也是几个职业中性价比相对较高的传说仆从。
不足:5点生命值不能使得“驭风者奥拉基尔”在后期得到很好的保护和生存。虽然用后“圣盾术”,但是“圣盾术”可以轻易被敌方的用较低的成本破除,然后在对“驭风者奥拉基尔”造成致命一击。而“嘲讽”异能的更会使得它成为集火目标。所以这张牌绝大部分还是作为爆发输出使用,很少能够在场上存在多长时间。
结语
总体来看萨满专有仆从延续了萨满卡牌爆发性的特点,并使之与仆从进行了完美组合。每一张专有仆从都直接或间接的为伤害的爆发提供了不同层面上的支持。而且,这些卡牌整体结构紧密而连贯,相互关联,对萨满套牌的构筑和对战打法起了决定性的作用。但是这些爆发性输出都基于仆从,当没有仆从在场时这些也就荡然无存,。所以,对战萨满控场是关键。